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第七章田径
第七章田徑
大部分的運動項目中的基本動作或技能,都以跑、跳、投、擲等動作所組成,因此稱田徑為運動之母。單以跑、跳、投、擲所形成的運動項目稱之為田徑。田徑所組成的的動作都是人類原始身體的動作,其歷史也較其他運動項目更為悠久。一般來說,喜歡田徑運動者較其他球類運動少,因此在學校體育課中之田徑教學,因以培養學生基本運動能力或改善體能為主要訴求,且不應以訓練田徑選手及比賽為方式或手段。
第一節田徑認知學習內容
一、從事運動應有的流程
暖身運動→主要活動→整理活動
二、田賽與徑賽的不同
1.徑賽:完成既定距離時間的比賽項目。
2.田賽:分擲部與跳部,皆為丈量距離的比賽項目。
三、從事短距離跑之暖身程度
應以漸進的方式至接近主要運動強度為止。
四、短距離跑的特性
短時間內產生最高動能的運動項目。
五、短距離跑的肌肉適能及能量屬性
1.肌力。
2.無氧運動。
六、蹲距式起跑的口令
各就各位→預備→鳴槍(起跑)
七、短距離跑速度的決定因素
步幅與步頻。蹬地腳離地後,由臀部擺出至著地時,應放鬆腿部肌肉。
八、短距離跑的雙臂動作要領
手肘自然彎曲,以肩關節為軸心,前後擺動。
九、短距離跑的頭部與驅幹姿勢及動作要領
頭部與驅幹應保持在同一直線上,並微微前傾。
十、接力賽跑的種類。
400公尺接力、1600公尺接力。
十一、中長距離跑的
1.彎道跑的方式。
2.中長距離跑的呼吸與步數的配合方式。
田徑技能教學練習方式與導入遊戲
▲▲
名 稱:警察捉小偷
人 數:12-20人
動作技能:跑
方 式:
1.圍成一大圓圈,每二人一組並肩坐下。
2.分別指定一人為警察及小偷。
3.小偷儘可能跑給警察追,若被警察抓到則角色互換。
4.若小偷不想被追時,可找任何一組坐下,則該組另一側的同學則變成警察,去追原本的警察(當小偷坐下時警察變小偷)。
▲▲
名 稱:變化起跑
人 數:每組5-8人
動作技能:起跑
方 式:
五至八人一組,每組自行創造一種起跑方式(或坐或蹲等)。
2.全班分成若干組,因此每組又必須準備多項起跑動作。
▲▲
名 稱:攻城堡
人 數:二組對抗每組若干人
動作技能:起跑與加速度
方 式:
場地為二點之直線,距離約20-30公尺於兩端各放置一紙箱為城堡。二組分別於二端排一縱隊。
當聞起跑口另時,二人朝對加速前進,當二人相遇時必需停下於該點猜拳。贏的繼續攻對方城堡則必須跑回,輸的則必須跑回己隊後方排隊。輸的一方的下一位必須立即向前跑,阻止對方攻城堡,當二人相遇時同樣必需停下於該點猜拳,餘依此類推,至一方攻城堡成功為止。
出發或回程均應指定路線,必免互撞情形。
▲▲
名 稱:追逐起跑
人 數:每組2人
動作技能:起跑與加速度
方 式:
1.二人同一方向約距三公尺,前者採站立式起跑,後者採蹲距式起跑。
2.當聞起跑口令時,二人朝直線加速前進。後者盡可能追到前者。
3.距離約15-20公尺。
▲▲
名 稱:追逐跑(一線牽)
人 數:每組2人
動作技能:加速度
方 式:
兩人同一方向約距三公尺,並於同側手握一軟繩,二人同方向保持慢跑前進。
當聞『追』的口另時,二人將繩索離手。朝直線加速前進。後者盡可能追到前者。
全距離約30-50公尺。
注意:繩索不得有纏繞於身體任何部位的情形,以確保安全。
▲▲
名 稱:追逐接力跑
人 數:每組約5-10人
動作技能:接力
方 式:
全組同一方向約距1-2公尺維持等速慢跑。
全組之排尾持接力棒,喊『接』的口令時,最後第二位則伸手接棒。餘依此類推。
當接力棒傳至排頭時,排頭則退出隊舞,原地慢跑,待隊伍通過時,排至排尾。
▲▲
名 稱:同伴互抓
人 數:每組2人
動作技能:跑
方 式:
甲不斷的追乙,直到碰到為止,然後換乙抓甲。
▲▲
名 稱:如影隨形
人 數:每組2人
動作技能:跑
方 式:
甲在移動過程中不斷的改變方向、方式及任何肢體動作,以要和影子一樣的學著做。
▲▲
名 稱:跳紙箱
人 數:全班
動作技能:跑與跳
方 式:
場地上放置高矮、距離不一的紙箱,並將全班分成二大組。
二組於不同的起點開始,所有組員成一縱隊,跟隨排頭前進。路線及通過紙箱方式由排頭自創。
當兩組有交叉情形時則兩組交互通過(一組一次一位通過)
無論排頭怎麼繞,當回到起點時則排至排尾,由第二位進為排頭,並帶領全組前進,餘依此類推。
▲▲
名 稱:跳呼拉圈
人 數:全班
動作技能:跑與跳
方 式:
地上放置呼拉圈距離不一,並將全班分成二大組。
二組於不同的起點開始,所有組員成一縱隊,跟隨排頭前進。路線及通過呼拉圈方式由排頭自創。
當兩組有交叉情形時則兩組交互通過(一組一次一位通過)
無論排頭怎麼繞,當回
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