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                面镜与透镜成像
                    面鏡與透鏡成像 平面鏡的成像 面鏡與透鏡的符號標示 物鏡為物體到鏡面或透鏡的距離 以s的符號表示 像距為像到鏡面或透鏡的距離 以s’的符號表示 面鏡或透鏡的橫向放率為像高與物高的比值 以m的符號表示 像 像的位置通常是位於發散出去的光線向後延伸線的交會點 像的位置可能是在光線實際上發散出去的那一點上,也可能位於光線好像從某一點發出的地方 像的類型 當光線實際上有通過成像點,且再由該點發散出去時,所成的像為實像 實像可以用屏來觀察 當光像實際上並沒有通過成像的位置,而看起來那些發散出去的光線好像是從像點所發出時,這種像為虛像 虛像無法以屏觀察 平面鏡成像-1 最簡單的面鏡 由光源發出的光線經平面鏡反射 點I稱為物體在點O所成的像 成像為虛像 平面鏡成像-2 平面鏡所的像永遠是虛像 可以運用幾何的技巧來決定像的性質 自物體上各點所發出的光線,它們的走向有無限多的可能 要決定成像的位置,至少需要用到二條光線 平面鏡成像-3 由物體上P點所發出的其中一條光線,垂直射至鏡面Q點,被鏡面反射後沿原路回來 另一條由P點發出的光線,沿PR路徑走到鏡面R處,然後依反射定律反射 三角形PQR與三角形PQR,兩者為全等三角形 平面鏡成像-4 要觀察所成的像,觀察者需要沿這二條反射線向後延伸至二線交會的P點 P點是這二條反射線〝好像〞從該處發出似的 由置於平面鏡前物體所成的像,像到鏡後的距離與物到鏡前的距離相等 橫向放大率 橫向放大率M的定義為:    這是一個通用的放大率定義,是用任何種類的面鏡  它也適用於透鏡成像的放大率計算  放大率並非指像永遠變得比物大,像的大小有可能變大也有可能縮小  m可能大於1也可能小於1 面鏡的橫向放大率 平面鏡的橫向放大率為1 這意謂著對所有由平面鏡成的像,像高與物高相等h=h 平面鏡中的左右顛倒成像 平面鏡形成的像,看起來會有左右顛倒的效果 例如,在鏡前舉起你的右手掌,你由鏡中看到的像是舉起左手掌 平面鏡成像左右顛倒,續 這種由鏡中所看到的左右顛倒手掌,並非真正的將手掌左右反轉 這種反轉的效果,事實上是一種前後面的反轉 這是起因於光線射向面鏡後,被鏡面反射所造成  平面鏡成像的性質--摘要 物距與像距相同 p= |q| 像沒有被放大 物長與像長相同 h’=h 且m=1 成像為虛像 成像為正立像 像與物的方位均相同 所成的像具有前後反轉的效果 應用--白天與夜間車內照後鏡的調整 白天調整照後鏡時,可以將亮的反射光,直接進入駕駛者的眼中 夜間的照後鏡調整,需將反射自鏡子較弱的光線,讓它進入眼睛,而讓其餘較強的光線反射到別處去 球面鏡的成像 球面鏡 球面鏡的形狀為一球的部分表面 鏡面會將平行入射於其上的光線反射至同一點 凹球面鏡是將入射光經彎曲的凹面或稱內側反射回去 凸球面鏡則是將入射光自彎曲的外側或稱為凸面反射回去  凹球面鏡-慣用符號 鏡子的曲率半徑為R 它的趨率中心位於C點 點V為凹面鏡的中心(鏡心) 由C與V所連成的直線稱為鏡的主軸 傍軸光線 我們僅利用數條由物體發出而且和主軸夾角甚小的光線 這就是一個相當簡化的模型 這些光線稱為傍軸光線 所有傍軸光線反射後會通過成像的位置 球面像差(Spherical Aberration) 那些離主軸較遠的光線,經鏡面反射後會聚到主軸上的另外一點 這樣的結果就形成了模糊的像 此種效應稱為球面像差 凹面鏡成像 可以運用幾何模型來決定像的放大率   當像與物顛倒時,h為負值  凹面鏡成像 由幾何圖形中也可以看出物距與像距間的關係   這個關係式稱為凹面鏡公式 若s遠遠大於R,則像會出現於曲率中心和鏡心連線的中點 當 p ? ¥ 時, 1/p ? 0,於是 q ? R/2 焦距 當物體距凹面鏡極遠時, p?? ,這時的入射光體質上可以視同為平行光 在此一特殊條件下,像所在的位置稱為焦點 由鏡心到焦點的距離稱為焦距 焦距是曲率半徑的一半 焦點,續 圖中雷射光平行主軸入射 凹面鏡將所有入射至鏡面的光束反射後通過焦點 焦點為所有反射光束交會的地方 焦點與焦距 焦點的位置僅僅受到球面鏡曲率半徑的影響 它與物體所在的位置無關 它也和凹面鏡的材質無關 ? = R / 2 面鏡公式可以寫成  凸面鏡 凸面鏡有時也稱為發散面鏡 光有球形曲面的外側,或稱為凸面的那一側反射 由物體發出的光線,經凸面鏡反射後,會散發出去,就好像這些光線由鏡後的某一點所發出 由凸面鏡所形成的像為虛像,因為經反射後發散出去的光,經向鏡後延伸,才能找到這些光的共同出發點,此點即為像的位置 凸面鏡成像 一般來說,由凸面鏡所形成的像是正立,虛像,而且是縮小的  慣用的符號規則 對面鏡來說,光線移動(入射、反射)的區域,稱為鏡前 鏡的另外一側則為鏡後 慣用的符號規則對凹面鏡與凸面鏡的適用 面鏡的相關公式對凹面鏡與凸面鏡都適用 
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