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操作接口: LinkQueue( ); 算法描述: template class DataType LinkQueueDataType ::LinkQueue( ) { front = new NodeDataType; front-next = NULL; rear = front; } 链队列的实现——构造函数 front ∧ rear 3.2 队列 x s 链队列的实现——入队 操作接口: void EnQueue(DataType x); front a1 an ∧ rear ∧ rear front x s ∧ ∧ rear rear 算法描述: s-next=NULL; rear-next=s; rear=s; 如果没有头结点会怎样? 3.2 队列 x s 链队列的实现——入队 操作接口: void EnQueue(DataType x); front a2 an ∧ rear ∧ rear 算法描述: s-next=NULL; rear-next=s; rear=s; 如果没有头结点会怎样? a1 3.2 队列 链队列的实现——入队 操作接口: void EnQueue(DataType x); front=rear=NULL x s ∧ rear 算法描述: s-next=NULL; rear=s; front=s; 如果没有头结点会怎样? front 算法描述: s-next=NULL; rear-next=s; rear=s; 3.2 队列 链队列的实现——入队 template class DataType void LinkQueueDataType ::EnQueue(DataType x) { s = new NodeDataType; s-data = x; s-next = NULL; rear-next = s; rear = s; } 3.2 队列 链队列的实现——出队 front a1 a2 an ∧ rear p 算法描述: p=front-next; front-next=p-next; 3.2 队列 链队列的实现——出队 front a1 a2 an ∧ rear p 考虑边界情况:队列中只有一个元素? front a1 p ∧ rear ∧ rear 算法描述: if (p-next == NULL) rear = front; 如何判断边界情况? 3.2 队列 template class DataType DataType LinkQueueDataType ::DeQueue( ) { if (rear == front) throw 下溢; p = front-next; x = p-data; front-next = p-next; if (p-next == NULL) rear = front; delete p; return x; } 链队列的实现——出队 3.2 队列 循环队列和链队列的比较 时间性能: 循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间O (1)。 空间性能: 循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题。 链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。 3.2 队列 本章总结 特殊线性表 栈 队 列 ⑴栈的定义 ⑵操作特性 ⑶ADT定义 ⑴队列定义 ⑵操作特性 ⑶ADT定义 顺序栈 链 栈 循环队列 链队列 逻辑结构 存储结构 逻辑结构 存储结构 比 较 比较 比较 ⑴基本操作的实现 ⑵时间性能 ⑴基本操作的实现 ⑵时间性能 顺序栈和链栈的比较 时间性能:相同,都是常数时间O(1)。 空间性能: 顺序栈:有元素个数的限制和空间浪费的问题。 链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。 总之,当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈是适宜的,反之,应该采用顺序栈。 3.1 栈 3.2 队列 队列的逻辑结构 队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。 允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。 空队列:不含任何数据元素的队列。 (a1, a2, ……, an) 队尾 队头 队列的操作特性:先进先出 a1 a2 a3 入队 队尾 队头 出队
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