第8章_显示编程
南开大学滨海学院 第8章 显示编程 * 第8章 显示编程 AS3.0视觉编程的内容主要是关于如何使用AS来生成和控制各种图形、动画、视频等显示对象。 AS3.0视觉编程架构更加标准、更加规范,更加易于理解。 显示对象 显示对象类库架构 * 显示对象(Display Object),可以在舞台显示的一切对象。 可直接看得见的图形、动画、视频、文字等; 一些看不见的显示对象容器。 在AS 3.0中,任何复杂的图形都是由显示对象和显示对象的容器共同构成。 8.1 显示对象简介 SWF文件,以最根部的stage为基础,包含的可视内容被解构成一个统一的视觉等级解构。 Flash播放文件都有一个由显示对象构成的层次结构,这个结构称为“显示列表”。这个显示列表按照一定的等级和层次在舞台上显示出来,构成复杂的显示对象。 显示对象结构类似于“树状结构”,以舞台为根,容器就是树枝,显示对象为枝叶。具体结构见图所示。 8.1.1 AS3.0中显示对象的等级结构 每个Flash应用程序只能有一个舞台容器; 舞台下面的是当前SWF主类的实例; 每个SWF都和一个AS3类相关联,这个类就是SWF的主类; 若SWF设定了文档类,则文档类是主类; 若没有指定文档类,那么默认的MainTimeLine类是主类; 显示列表是一个新概念。显示列表就是一个显示对象的清单,只要在Flash Player中显示出来的
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