第二章游戏的理论流派.pptVIP

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  • 2017-02-03 发布于湖北
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第二章游戏的理论流派

第二章 国外游戏理论流派 主讲:周桂勋 甘肃民族师范学院教育科学系 第一节 经典游戏理论 一、剩余精力说(精力过剩论) 代表人物:德国思想家席勒和英国社会学家、心理学家斯宾塞 主要观点:游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。生物保护自己生存的精力除了维持正常的生活外,还有剩余。过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是剩余精力加以释放的最好方式。剩余精力越多,游戏就越多。低等动物勇于维持生命的精力较多,剩余精力较少,所以没有游戏或很少游戏。高等动物用于维持生命的精力相对少,剩余的精力多,就有较多的游戏。 二、松弛说(娱乐论) 代表人物:德国哲学家、心理学家拉扎鲁斯 主要观点:游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式。艰苦的脑力劳动使人身心疲劳,这种疲劳需要一定的休息和睡眠才能消除,然而只有当人解除紧张状态时,才可能得到充分的休息和睡眠。游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的机能,所以人需要游戏。 游戏行为并不限于幼小动物,成年动物也同样需要。对于成年动物来说,不存在用游戏来演习生活的需要。他们还指出,有些动物的游戏与生存适应毫无关系,如河马喜欢玩从水下吹起浮在水面上的树叶的游戏,渡鸦喜欢玩从雪坡上滑梯的游戏等。这些科学家认为,动物游戏是为了“自娱自乐”,而“自娱自乐”是动物天性的表现,正像捕食、逃避敌害、繁殖行为等是动物的天性一样。越是进化程度高、

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