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flash三章混色器教案
上课时间:2012.10.23
课题
3.1混色器
课时
1课时+实训1课时
教学内容
1.初识颜色。
2.Flash 8颜色设置。
教学目标
知识目标:了解颜色及混色器。
能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。
情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精神;并通过开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。
教学重点
混色器
教学难点
混色器各个参数
教学活动及主要语言
学生活动
一、初识颜色:
介绍一下关于颜色的内容:
色的调配是动画中重要组成部分,Flash为颜色的使用、生成及修改提供了多种方法。在Windows中所有的颜色都是用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色混合而成的,所以这种颜色系统又称为RGB三基色系统,它的每一种基本颜色用两位十六进制数表示,因此用RGB三基色表示的颜色用6位十六进制数表示。
每一种颜色最大值为十六进制数FFH(即十进制的255),最小值为0H,将每一种基本颜色分为256等级,每一等级用一个数值表示。以红色为例,FFH表示红色最深,80H表示红色的浓度降低了一半,而0则表示该颜色中没有红的成份。因此,纯红色的代码为“FF0000”(即红色最深,没有绿色和蓝色),纯绿色的代码为“00FF00”,纯蓝色的代码为“0000FF”。将三种基色按某种比例混合即可获得自然界中的任意一种颜色,如:5B5FEC表示这种颜色中红色的成份为5B,绿色的成份为5F,蓝色的成份为EC,混合后整个颜色偏蓝色,为浅蓝色。有时颜色用十进制表示,如十六进制数FF0080也可用十进制255-0-128表示。
二、Flash 8颜色设置
Flash 8中可以在三个位置上设置颜色:绘图工具的颜色栏、属性面板、混色器。其中如果要在属性面板上设置颜色,必须先选中某一种绘图工具。图3-1所示为选中椭圆工具后三种设置颜色的面板。
绘图工具的颜色栏混色器
绘图工具的颜色栏
混色器
属性面板
用任意一种方法设置颜色,其效果都是一样的。用一种方法设置了颜色之后,其它两个面板的颜色也随之改变,在这三种方法中,混色器的功能最全,下面以混色器为例讲解颜色的设置。
通常情况下混色器就在Flash 面板上,如果面板上没有混色器,可以单击菜单“窗口”|“混色器”命令,弹出混色器面板。
1.笔触颜色
a)该按钮的作用是设定线条的颜色。单击按钮左边的铅笔图形,可以通过在颜色文本框中输入颜色代码,或在颜色渐变区选择颜色,设定笔触的颜色。
b)如果单击按钮右端的方框,将弹出颜色选择面板,同时鼠标变为点滴器形状。颜色选择面板主体部分是样本色标签,可以在样本色标签中选择一种颜色为笔触颜色;也可以在样本色标签上方的颜色文本框中直接输入6位十六进制的颜色值,为线条确定颜色。
c)如果系统所给出的基本样本色不能满足用户要求,用户也可以自己定义颜色。单击样本色标签右上角的“自定义颜色”按钮,弹出颜色选择器面板。
d)此面板为Windows内置的颜色选择器面板。其左侧上部分有48种基本颜色,中间为颜色渐变区,右边为亮度的设置。用户可以在48种基本颜色中选择一种基本颜色,在颜色渐变区内通过十字准星调整颜色,然后拖动亮度滑块调整颜色的亮度,自定义一种颜色。也可以直接在面板右下角的色调、饱和度、亮度、红、绿、蓝文本框内输入相应数值自定义一种颜色。自定义颜色后,单击“添加到自定义颜色”按钮,在“自定义颜色”色块区中则存储了此颜色,以后便可以直接引用存储了的颜色。
2.填充颜色
该按钮用于设置对象的填充色,与笔触颜色的设置方法类似,先单击左边的颜料桶图形按钮,然后在颜色文本框中输入颜色代码,或在颜色渐变区选择颜色,设定填充的颜色。
如果鼠标单击按钮右边的方框,将弹出填充色选择面板,如图3-5所示,具体设置方法与“笔触颜色”的设置基本相同,不同之处在左下角有渐变色设置。渐变色的设置我们将在后面介绍。
颜色渐变区
颜色渐变区
图3-5 设定填充色
3.黑白颜色和交换颜色
单击混色器的黑白颜色按钮,Flash自动将线条颜色设置为纯黑色#000000H,将填充颜色设置为纯白色#FFFFFFH。单击交换按钮,将使边线颜色与填充色颜色互换。
4.颜色值
a)在混色器左边的红、绿、蓝文本框和右边的文本框均为颜色代码输入文本框,这两个文本框只是表现形式不同,效果是相同的。
b)当其中一个改变时,另一个也随之改变。
c)左边的三个文本框要求输入十进制,红、绿、蓝三种颜色分别输入;右边的文本框要求输入十六进制,红、绿、蓝三种颜色组合输入。
d)当在文本框中输入颜色代码并回车确定后,渐变色面板的十字准星和亮度滑块也随之改变。
5.渐变色面板和亮度
用户还可以通过渐变色面板和亮度滑块来设定颜色。
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