动物聚会教设计.docVIP

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动物聚会教设计

《动物聚会》教学设计 北关小学:王春芳 教材分析:《动物聚会》是北师大版小学数学二年级上册第一单元“数一数与乘法”的第4节。教材在编写上注重学生的生活经验,密切联系实际生活,强调在解决现实问题的过程中,让学生经历抽象数学模型并进行解释和应用的过程,从中获得对乘法意义的感悟,体会乘法知识的发生、发展过程,培养学生提出并解决一些简单实际问题的能力。教材中的主题图以学生喜爱的童话形式出现,目的是使学生感到生动有趣,让学生能乐学数学,活用数学。 教学目标: 知识技能目标:结合“动物聚会”的具体情境,发展提出问题与应用数学的意识,会运用乘法解决生活中简单的实际问题。 数学思考目标:通过问一问、看一看、说一说、摆一摆、算一算等数学活动培养学生创新意识及分析、解决问题的能力。 情感态度目标:在解决乘法问题的过程中进一步体会乘法运算的意义,体会乘法与生活的密切联系,增强学习数学的信心。 教学重点:培养学生提出问题、解决问题的能力,体会乘法的简单应用。 教学难点:加深对乘法意义的理解。 教具准备:多媒体课件 动物头饰 卡片 圆片若干 设计理念: 《课程标准》指出:“教学应力求从学生熟悉的生活情境与童话世界出发,选择学生身边的,感兴趣的数学问题,以激发学生学习的兴趣与动机,使学生感受数学与日常生活的密切联系。”依据这个理念,我设计了一则童话故事贯穿整节课,并且运用多媒体来辅助教学,从而引导学生独立思考与合作交流,鼓励学生从多角度观察、思考、发现数学问题, 使学生在宽松的学习环境中体验数学的乐趣。 教学过程: 一、创设情境、激发兴趣 师:你们看过《白雪公主和七个小矮人》的动画片吗?(看过)还想看吗?(想)那我们一起再来重温一下吧!美丽的白雪公主被英俊的王子救活之后,两个人幸福的生活在一起。可是呀,白雪公主一直想找机会感谢一下七个小矮人对自己的关心和照顾。于是,这一天她来到了森林王国,为小动物们举办了一场别开生面的动物聚会。(板书课题) 你们想去看一看吗?想!(课件出示主题图) 二、自主探索、合作交流 1、观察与思考 师:瞧!小动物们个个都兴高采烈,为这次聚会忙得热火朝天,多热闹的场面啊!你们在图上都看到了谁?它们都在干什么? 生:我看到了三只小猴子,它们在运桃子。 生:我看到了三群小鸟,它们好象在讨论问题。 师:你的回答可真有创意。 生:...... 师:下面请同学们仔细观察画面,动脑想一想你能提出哪些数学问题?(生提问题)今天这节课我们重点来解决以下4个问题:(板书示) (1)一共有几只小鸟? (2)一共有多少个松果? (3)一共有多少个桃子? (4)一共有多少根胡萝卜? 师:老师知道我们班同学都爱动脑筋,那么谁能列出第一个问题的算式? 生:3+3+3=9(只)或3×3=9(只) 师:你是怎么想的?(引导学生说出乘法的意义,并回忆乘法各部分的名称。) 2、同桌比赛交流 师:同学们的回答真棒,老师相信你一定能列出下面三个题的算式。(生在练习本上列后全班汇报) 三、巩固深化、拓展思维 师:同学们,白雪公主看到我们表现的这么出色,也想邀请我们去参加动物聚会,你们高兴吗?(高兴)但是我们到达森林王国必须要闯过下面四关,你们有信心闯过去吗?(有) 第一关:找朋友。 师:小松鼠和小猴子看到这么多好吃的果子,口水都快流出来了,白雪公主说,这儿有你们的好多好朋友,如果你找对他们,你们就可以先吃了。聪明的小朋友,让我们来帮帮他们好不好?(好)! 师:白雪公主又出题了,看谁算得又对又快。(课件示题) 第二关:抢答。 生:口答列式。 师:轻松过后,同学们的眼睛更明亮了,让我们抖起精神来到第三关。 第三关:画一画,摆一摆。 先课件示例题,抽部分学生黑板摆,剩余学生练习本上画。 第四关:大灰狼小游戏。 师:动物们正高高兴兴地玩儿,突然来了一位不受欢迎的家伙,它就是——大灰狼。(大灰狼说:“我是大灰狼,我以前总是伤害你们,我现在一个朋友都没有,我很孤独。我知道自己以前做错了。让我们成为好朋友吧!”) 师:一个人犯了错误不要紧,只要他勇敢地承认了错误,并决心改正,我们还是会原谅他并欢迎他的。让我们欢迎大灰狼和我们一起做游戏。 游戏规则:小朋友说:“老狼,老狼几点了?”老狼说:“2点了”。小朋友们就2个2个地抱在一起,下面的说出乘法算式。(请12个人上台做游戏,老狼分别说,2点、3点、4点、6点)。然后根据学生所站列出相对应的乘法算式。 师:祝贺同学们顺利的来到了森林王国,瞧,白雪公主为了欢迎我们把好吃的都摆好了,你能算一算每样东西各有多少吗?(生回答) 练习五:每样东西各买了多少?(课件示图) 师重点问:桌子上一共有多少个红果呀?你会列出加法算式吗? 生:3+1=4(个) 师再问:你们会列乘法版式吗? 生:把左边的红果移一个到右边去,就变成了2个2,算式是

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