计算机组装与维护-第6节显卡讲课.ppt

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2、显示芯片: 是整个显卡的核心,如我们刚才所提到GeForceFX5200,7300,Radeon 9200,9500等,值越大,处理速度就越快。 核心频率(MHZ): 显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能 3、显示带宽:显示带宽=工作频率*显存位宽/8 4、RAMDAC速率:指显卡能让显示器每秒能对整个画面重复更新的次数。一般显卡都能在350~400MHZ以上 例如:若此100Hz,表示显卡每秒将送出100张画面的模拟讯号给显示器。 5、色深:色深是指某个确定的分辩率下,描述每一个像素点的色彩所使用的数据的长度,单位是“位”。它决定了每个像素点可以有的色彩的种类。 6、品牌:nVIDIA阵营:华硕、微星、丽台 ATI阵营:技嘉、镭丽 7、顶点着色单元 顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点信息并完成着色工作的并行处理单元。他决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。 顶点是图形学中的最基本元素,在三维空间中,三个顶点可以构成成一个三角形,而显卡所最终生成的立体画面则是由数量繁多的三角形构成的,而三角形数量的多少就决定了画面质量的高低,画面越真实越精美,就越需要数量更多的三角形来构成。 顶点着色单元就是处理这些信息然后再送给像素渲染单元完成最后的填充工作,最后再输出到显示器就成为我们所看到的3D画面。而显卡的顶点处理能力不足,就会导致要么降低画质,要么降低速度。 8、渲染管线 显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分,显示核心的内部就分为两大区域,一个区域就是顶点着色单元,主要负责描绘图形,也就是建立模形。一个就是像素渲染管线,主要负责把顶点绘出的图形填色。然后再加上纹理贴图单元贴上纹理,一个精美的图形就出来了。 比如现在要显卡绘出一个茶壶。顶点着色单元就会依据这些信息绘出这个茶壶的轮廓。接下来像素渲染管线就会依据这个轮廓,把从显存中的有关这个茶壶的颜色信息读出来,给这个茶壶上色,如果这个茶壶是白色的,就上白色的。然后,再由纹理贴图单元贴上精美的图案,最后这个精美的茶壶就出来了。因此,渲染管线就是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。 它是显示核心中单独设计的一组电路,拥有单独的晶体管。渲染管线越多,那么所绘出的图形它的填充效率就越高,自然我们看到的画面也就越流畅越精美。这就是为什么渲染管线越多越好的原因。如果少了,那么自然就会使显卡的性能下降。 渲染管线的数量一般是以 渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。 例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元 2)DVI:数字接口 速度快 DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过任何转换因此减少了数字→模拟→数字繁琐的转换过程,大大节省了时间,因此它的速度更快,有效消除拖影现象,而且使用DVI进行数据传输,信号没有衰减,色彩更纯净,更逼真。 画面清晰 DVI接口无需进行数/模转换,避免了信号的损失,使图像的清晰度和细节表现力都得到了大大提高。 DVI显示系统包括一个传送器和一个接收器。传送器是信号的来源,可以内建在显卡芯片中,也可以以附加芯片的形式出现在显卡PCB上;而接收器则是显示器上的一块电路,它可以接受数字信号,将其解码并传递到数字显示电路中,通过这两者,显卡发出的信号成为显示器上的图象。 8、 3D图形加速卡 3D图形加速卡技术 1、顶点着色引擎: 可编程性 使创造出来的场景更有特色,更加逼真 2、T-缓冲(T-Buffer):通过多重渲染、提高采样率来解决边缘锯齿问题,使全景边缘更加圆润。 3、全屏抗失真: 使画面中失真的像素尽量减到最低的程度,来达到平滑效果。对显卡的档次要求很高。 4、硬件凹凸贴图:对物体表面凹凸不平的映射并加以实时光源来表现真实细腻的图象。 5、材质贴图:将平面图贴到物体表面 6、TL(几何变换和光源处理):nVIDIA公司研发的技术。在不增加物体多边形的前提下,进一步提高物体表面的边缘圆滑程度,使图象更真实、准确和生动。而且拥有强大的光源处理能力,可以产生带有反射性质的光源效果。如GeForce256显卡。 7、 T-缓冲(T-Buffer):确定3D物体间的前后位置关系 W-缓冲(W-Buffer):可在3D效果

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