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浅论动画电影中的场面调度.doc
浅论动画电影中的场面调度
动画是一门综合艺术,涉及到很多方面,其中文学,电影,绘画,音乐这几方面占了主流。随着目前动画的蓬勃发展,不仅受到广大青少年儿童的青睐,而且还引起了社会各层面的关注。
动画片与真实电影同属于电影范畴,在各自发展过程中应结合各自的优势,互助互利,不断提高。由此,我认为对动画电影中的场面调度做进一步的分析是完全有必要的。这里我是通过场面调度的几个因素,场景、服装、灯光及角色的运动在动画电影中各自的属性和作用进行探讨,有针对性地介绍、分析动画的场面调度的设计和处理手法等内容,有望给同行人员一些参考价值,同时也希望自己由此能对动画有更深的了解和进一步的提高。
1.场面调度应运用于动画中
场面调度这词源于法国戏剧术语,意为“舞台化一个行动”,包括的元素有布景、灯光、服装及角色的行动。
场面调度是导演处理影片的一种强有力的手段,根据对场面调度各元素的不同的处理可以使电影具有不同的特征,拥有各自独特的风格。对于电影,给观众带来最强烈印象的东西,主要集中于场面调度的各方面。
动画电影就是电影,以电影的基本概念来要求它是完全有必要的。现实中由于制作一部与真人电影等长度的动画片在客观条件上会碰到许多问题如硬件规格,软件的技术限制,从业人员素质和相互之间的默契,还有经济效益等,以致使得大量动画片在追求质和量的统一上远不及真人电影。不过客观条件不是一成不变的,随着技术上的不断改进,客观条件的限制将会越来越淡化。这时对主观上的要求就更加显得重要,也就是要求在观念上得到改进以及从业人员的素质不断提高。做到这些,对场面调度的深刻理解是其中的一关键要素。最早对场面调度运用动画片中做了不少探索和实践的属美国动画,并且在这方面的确有所成效如早期迪斯尼动画片《白雪公主》、《美女与野兽》中,场景,服装,人物动作等赋予明显的戏剧效果。
2.动画电影中场面调度的场景
场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。而每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。结合不同单元的场景,可以大致判断出影片所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等。把握好各个场景之间的相互关系,对于整部动画片叙事的发展和形成独特的风格起着至关重要的作用。
作为一门时间和空间的艺术,电影的布景不仅仅是一个人类事件的容器,更是动态的参与叙事行动。所谓的“构图”在电影屏幕上被打碎,变化,重新组合是电影有别于绘画。同样,动画电影中的背景不能只是作为一张孤立、静止的绘画作品,如果它完全不与演员产生互动,不与剧情产生关联,那么它就不足以表达场景。换言之,脱离整个影片结构的单幅背景必然是毫无意义的。一个场景的整体设计如风格统一,对叙事情节的促进,与人物的相关性等极大地影响着观众对整部片故事情节的理解。
3.动画电影中场面调度的服装
在许多成功的影片中,服装对导演来说远远不只是纯粹意义上的道具而已。正如特里弗.R.格里菲斯曾经说过:“演员的舞台服装的意义超出了服装本身。舞台服装在演出中起着重要作用,它使船上特定服装的演员看上去像是一幅立体的图像。舞台服装能使观众多方面地了解角色及他们的突出个性,并能清楚地显示该剧所设置的时间、地点、和时代特征。”所以服装和场景一样,在整个影片中也有它的特定功能。根据不同的剧情需要服装既可以是对代表人物处在某个特殊时代,社会背景的真实再现,也可以是极端风格化,唤起对其纯粹视觉形式的注意或是加强对人物性格特性的刻画。除此外,服装具有为影片推动叙事和突显主题的功能,服装与场景的密切结合或相互烘托对影片整体叙事进程是有所增益的。
4.场面调度中灯光的运用
在真实电影中影像的冲击力大部分来自灯光的运用。同样在动画电影中,灯光唯一目的不仅是为了照明使观众能够清晰地看到物体及动作。掌握好灯光的运用可以有助于表达一种情感,或吸引观众注意一个关键动作和某些特定的物体,而且能为场景提供更大的深度,展现更丰富的层次。在黑色背景中一片明亮的亮光区域可以吸引观众注意里面的内容变化,同时一片相对较暗的阴影则能掩饰某些细节,制造某些悬念。光还可以在某些程度上强化物体的不同质感、特性以及轮廓美等。所以,在选择灯光时,应考虑到对场景会造成如何的基调,对故事情节的发展有怎样的辅助作用,人物的性格又是如何才能得到更有力的刻画。
5.动画电影中场面调度的角色
对于导演来说,场面调度中的角色不仅是指人物,它所涵盖的范围很广,也可以是指动物、机器人,物体如桌子、厨具等,甚至可以是一个形状如几何形之类的。场面调度可以使这些角色表达情感和思想,也可激活它们,创造出不同的运动形式。在动画电影中,通过动画手段、绘画或者三维物体可以被赋予许多有生命的运动,从而来表现故事,推动情节的发展。
动画角色的设定
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