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本教程的目录:?1-1?RM开始:新建工程,保存工程,测试游戏?1-2?RM开始:绘制地图?(注:学到这里能画地图了)
2-1?数据库设置:角色相关【职业、特技、物品、武器防具】?2-2?数据库设置:敌人相关【敌人、队伍】?2-3?数据库设置:状态、动画相关?2-4?数据库设置:地图图块、系统相关?2-5?数据库设置:自定素材导入【如何使用自己的素材?】?(注:学到这里能设置数据了,如果只希望制作【
3-0 手把手教你入门RMXP-地图事件设置部分?3-1?地图事件设置剧情篇:显示文章、选择项、增减物品金钱、开关变量操作、条件分歧、移动路线等?3-2?地图事件设置地图篇:场所移动、显示图片、天气操作、渐变和画面色调、地图设置等?3-3?地图事件设置战斗篇:战斗处理、我方和敌方的参数增减等?3-4?地图事件设置其他篇:禁止呼叫菜单和存档、更改窗口图形、返回标题、BGM等相关音频播放等?(注:学到这里能做剧情了)
4-1?补充部分:计时器、数值输入、标签、循环?4-2?补充部分:公共事件的使用法?4-3?补充部分:数据库“队伍”里面的事件设置法?4-4?补充部分:测试游戏时候所用的Debug模式?4-5?补充部分:制作可以发布的完整游戏包?(注:学到这里,能顺利制作、最后发布游戏了)
5?答疑部分:解决在学习本教程中一些集中的提问
1-1?新建工程
本章跟着做预计需要10分钟,学完后能对RMXP有一个感性的初步认识
咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧-?-|||?如果找不到软件,请在《入门指南》找下载地址。
打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能:
选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗口:
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……=?=||| 你也可以自己定义一个比较容易找的工程位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。
建好的新工程大概就是这样子:
新建工程之后,就会出现这样的界面。当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。当然,在“文件”菜单下选择保存,或按快捷键ctrl+s也可以。制作游戏过程中,请养成经常保存工程的好习惯。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了,如下图:
其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。
不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能——你只要按图标面板上最右边那个绿色三角形就可以测试游戏(快捷键F12)。(在测试游戏的时候,无法编辑工程。但是如果是直接点击Game.exe进行测试就可以。)
新建完工程,测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已……不用着急,因为这只是个开始而已。接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、事件等,将你们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。
教程1-1到此结束,目前你已经完成教学的 4%,点此返回目录。
1-2?绘制地图
本章跟着做预计需要20分钟,学完后请自行摸索半个小时,掌握分图层绘制的技巧后,你已经是合格的游戏地图美术了。
接下来,我们开始画出RPG游戏里的地图(本教程只使用默认图块)。在工程左下角的区域你能够看到你所有的地图文件,当然现在只有一张-?-|||。想添加新的地图或者更改当前的地图,只要在上面单击右键就能看到选择菜单。
当你选择了“新建地图(快捷键Insert)”指令的时候,就会弹出这样的窗口。你可以在里面随意给新的地图起名字方便查找。比如说,我们给它命名为“主角的家”,作为游戏最开始的场景,如下图所示:
地图的宽和高决定整个地图的大小,最大可以绘制出500格*500格的地图(每格为32*32像素),但地图太大会很拖慢游戏速度,所以不建议太大。然后,由于是家,所以不能选择“草原”作为绘制地图的图块,所以我们要在“背景”里面选择一个有室内图块的来采用,如图中选择的“016:森林小镇 内部”。
顺道解释一下,“图块”就是在左边那些树啊花啊房子啊的图片——类似积木这样的东西,绘制地图就是用这些积木来拼出一张地图。于是,我们选择了“森林小镇?内部”作为画主角家的房子的图
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