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3DMAX逼真汽车详细教程

3DMAX逼真汽车详细教程 使用的软件: 3ds Max,Photoshop,V-Ray。 图01 建模 第一步是创建出汽车的主体部分。我开始时用一个立方体盒子,使用编辑出一个近似的汽车主体的形状,然后我使用 turbosmooth调节和固定形状到精确平面效果。接下来我需要制作出小细节部分,如身体的挤压,通过联接(图02)等。 图02 在这个模型中,我用了一个不寻常的创建方法,为实现某些型号的细节,比如引擎盖上和其他该栅栏,如图如图3。 图03 我用了VRay的位移Mod以及置换贴图。这个工具是非常有用的,它可以快速及它可以让你模拟出精确的细节,否则这将是更加困难的模型(图04)创建。 图04 我也用这个方法对轮胎(图05a)的细节进行创建。 图05a 对于该模型的其他部分我使用多边形建模,类似于对主体部(图05b)分的创建。 图05b 这里是turbosmooth应用(图.06及图.07)完成后的模型。 图06 图07 下面是汽车摆放的场景模型如图08. 图08 纹理 对于汽车纹理,我大多采用2个 VRay的材料。我使用的参数可以在图.09中看出。 图09 对于背景我用现有在互联网上找到的纹理,大部分由老房子的外墙。我也用了vraymtl小反射来模拟下雨后的潮湿效果(图10)。 图10 渲染 我使用VRay渲染。现场有一个泛光灯和HD

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