3DMAX逼真汽车详细教程
3DMAX逼真汽车详细教程
使用的软件:
3ds Max,Photoshop,V-Ray。
图01
建模
第一步是创建出汽车的主体部分。我开始时用一个立方体盒子,使用编辑出一个近似的汽车主体的形状,然后我使用 turbosmooth调节和固定形状到精确平面效果。接下来我需要制作出小细节部分,如身体的挤压,通过联接(图02)等。
图02
在这个模型中,我用了一个不寻常的创建方法,为实现某些型号的细节,比如引擎盖上和其他该栅栏,如图如图3。
图03
我用了VRay的位移Mod以及置换贴图。这个工具是非常有用的,它可以快速及它可以让你模拟出精确的细节,否则这将是更加困难的模型(图04)创建。
图04
我也用这个方法对轮胎(图05a)的细节进行创建。
图05a
对于该模型的其他部分我使用多边形建模,类似于对主体部(图05b)分的创建。
图05b
这里是turbosmooth应用(图.06及图.07)完成后的模型。
图06
图07
下面是汽车摆放的场景模型如图08.
图08
纹理
对于汽车纹理,我大多采用2个 VRay的材料。我使用的参数可以在图.09中看出。
图09
对于背景我用现有在互联网上找到的纹理,大部分由老房子的外墙。我也用了vraymtl小反射来模拟下雨后的潮湿效果(图10)。
图10
渲染
我使用VRay渲染。现场有一个泛光灯和HD
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