3dmax漫游动画的制作
漫游动画的制作 主要内容 喷泉动画的制作 动画场景的制作 镜头的制作 1、喷泉动画的制作 在建筑动画中,喷泉的作用不可忽视,使用它可以大大提高画面的视觉效果。 本例将使用3ds max中的粒子系统结合Wind空间扭曲工具完成喷泉的制作。 (1)、喷泉动画的设置 File/Open,打开前面制作的“喷泉模型”。 单击创建命令面板,在Standard Primitives下拉列表中选择Particles Systems选项,单击Object Type卷展栏中的 Spray按钮,在顶视图中,创建一个飞沫物体,然后使用镜像工具将飞沫翻转为竖直向上,并移动到喷泉模型的中心。 飞沫物体的参数 Viewport Count: 3000 Render Count: 3200 Drop Size: 8 Speed: 15 Variation: 2.6 Start: -70 Life: 70 Width: 3 Length: 3 进入空间扭曲面板,在下拉菜单中选择Particles Dynamics选项,单
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