FFTA2成长率.docVIP

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  • 2017-02-04 发布于河南
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FFTA2成长率

·在FFTA2的游戏系统中,HP、MP、速度的基本单位是1,物攻、物防、魔攻、魔防的基本单位是0.25,游戏中只显示整数部分。升级时,HP、MP、速度以1为单位积累,两攻两防以0.25为单位积累。 ·基本值决定职业Lv1时的初始能力,成长值决定升级时能力增长的数量。基本值和成长值在游戏中根据乱数都会有小幅波动:HP、MP的波动范围是±1,两攻两防的波动范围是±0.5,所有职业的速度在升级时或者加1,或者不变。速度成长值就是加1的几率。如果下狠心SL,再渣的速度成长也可以无视。另外,获得MVP次数越多,成长波动为正的几率越大。 ·不计算装备品和空手能力加成的情况下,速度上限是149,两攻两防上限是249。达到上限就不再成长,培养队员时要考虑周全。 ·颜色含义:本种族最高,全职业最高。专用职业、怪物职业未参加排序。 ヒュム族│Hume 职业 项目 HP MP 速度 物攻 物防 魔攻 魔防 ソルジャー 基本 90 14 57 22 21 15 18 成长 8 1 0.5 2.25 2 1.5 1.75 白魔道士 基本 84 36 58 16 18.25 21 20 成长 6 4 0.52 1.5 1.75 2 2 シーフ 基本 83 15 60 19 18 19 16 成长 6 1 0.7 1.75 1.75 1.75 1.5 黒魔道士 基本 79 38 56 15 17 22

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