人物属性设计
项目 行为人 更新时间 更新内容 创建 阮玫 2005-5-24 创建 添加 阮玫 2005-5-27 添加活力属性,修改基础战斗公式 修改 阮玫 2005-5-31 修改HP、MP回复、移动速度公式、状态替换规则 修改 阮玫 2005-6-9 预留善恶值接口 修改 阮玫 2005-6-10 修改生活技能模块,增加人物视野属性 修改 阮玫 2005-7-13 增加友好度设置 修改 邱果 2005-9-28 修补人物基础属性 修改 阮玫 2005-10-28 增加昵称 修改 阮玫 2005-11-4 修改4属性携带状态规则 修改 阮玫 2005-11-28 修改EXP上限 增加 阮玫 2006-2-15 增加活力、精力相关5项 修改 阮玫 2006-3-8 修改部分属性名称 修改 阮玫 2006-3-10 增加精力、活力系数 增加 阮玫 2006-3-15 携带金钱上限 增加 阮玫 2006-6-13 增加剧情贡献度 目的:描述游戏主角及NPC属性设定,帮助程序进行数据结构设计
要求:
1、完整描述主角及NPC属性设定
2、简要描述主角及NPC属性在其他系统中的应用
【第一部分 主角相关属性】
1.1 账号捆定信息
帐号捆定信息在注册帐号时填写,建议提供Web注册的同时,在游戏登陆界面部分嵌套注册模块。主要包括必填的帐
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