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“概率”中的数学游戏问题

“概率”中的数学游戏问题 《全日制义务教育数学课程标准(实验稿)》强调“数学学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。”因此提供一个具有挑战性的问题情境,或一个有趣的游戏情境,可以让学生感受到数学就在自己的身边,激发了学生学数学的兴趣。本文从2009年部分省市的中考试卷中选取一些取材于生活中的概率游戏问题,背景真实,内容鲜活,学生熟悉,具有知识性、娱乐性、趣味性和益智性,将基础知识的考查寓于游戏之中,展现出数学的特有魅力,有利于培养学生的数学素养。 1、投镖游戏 例1 (2009年西宁市)如图1,若将飞镖投中一个被平均分成6 份的圆形靶子,则落在阴影部分的概率是 . 解析:根据图形的特征可以发现图1是旋转对称图形(颜色 除外)。旋转中心是圆心,旋转阴影部分的图形与非阴影部分的图形完全重合,根据旋转对称图形的性质可知这些重合的图形面积相等,因此整个圆的面积被6等分,黑色区域与白色区域的面积等于圆面积的一半,所以飞镖落在阴影部分与非阴影部分的概率均等,都等于。 评注:本题取材于学生倍感兴趣的投镖游戏问题,体现了数学的知识性和趣味性,寓考试于娱乐之中,让学生在操作探索的过程中解决问题,考查了几何与概率的基本知识,启迪心智。近几年中考学科内综合的题目,特别是学科之间知识点的交叉与综合的题目应引起足够的重视,平时的教学中也要加强这方面的训练。 2、扑克牌游戏 例2:(2009年深圳市)下图2是同一副扑克中的4张扑克牌的正面,将它们正面朝下洗匀后放在桌上,小明从中抽出一张,则抽到偶数的概率是( ) A. B. C. D. 解析:在4张扑克牌中,牌面数字为偶数的有3张,故P(牌面数字恰好为为偶数)=。 点评:本题是学生熟悉的扑克牌游戏问题,体现了数学的趣味性,寓数学于娱乐之中,考查了运用列举法(包括列表、画树状图)计算简单事件发生的概率,启迪心智。 3、转盘游戏 例3、(2009年本溪市)甲、乙两同学只有一张乒乓球比赛的门票,谁都想去,最后商定通过转盘游戏决定.游戏规则是:转动下面平均分成三个扇形且标有不同颜色的转盘(如图3),转盘连续转动两次,若指针前后所指颜色相同,则甲去;否则乙去.(如果指针恰好停在分割线上,那么重转一次,直到指针指向一种颜色为止) 转盘连续转动两次,指针所指颜色共有几种情况?通过画树状 图或列表法加以说明; (2)你认为这个游戏公平吗?请说明理由. 解析:画树状图如下图所示: 由上图可知,总共有9种情况. (2)不公平. 理由:由(1)可知,总共有9种不同的情况,它们出现的可能性相同,其中颜色相同的有3种,所以(甲去),(乙去). , 这个游戏不公平. 点评:本题将统计概率有关知识融合到转盘游戏之中去,体现了数学的趣味性、娱乐性。通过让学生判断“是否公平”激发了学生探索的欲望,也培养了学生运用数学知识解决实际问题的能力。 4、摸球游戏 例4 (2009年天津市)有3个完全相同的小球,把它们分别标号为1,2,3,放在一个口袋中,随机地摸出一个小球不放回,再随机地摸出一个小球. (1)采用树形图法(或列表法)列出两次摸球出现的所有可能结果; (2)求摸出的两个球号码之和等于5的概率. 解析:(1)根据题意,可以画出如下的树形图: 从树形图可以看出,摸出两球出现的所有可能结果共有6种; (2)设两个球号码之和等于5为事件. 摸出的两个球号码之和等于5的结果有2种,它们是:. . 点评:本题是学生非常熟悉的摸球游戏问题,取材贴近生活,贴近学生,适合学生的心理特征,将概率基础知识的考查寓于游戏之中,构思巧妙,娱乐性强,展现了数学的特有魅力,增强了学生“用数学”的意识,具有较强的娱乐性和益智性,有利于数学改革和素质教育的实施。 5、“抛硬币”游戏 例5、市三人手中各持有一枚质地均匀的硬币,同时将手中硬币抛落到水平地面为.落地后,三枚硬币中,恰有两枚正面向上或反面向上的这两枚硬币持有人先上场;若三枚硬币均为正面向上或反面向上,属于不能确定 (1)请你完成下图中表示“抛硬币”一个回合所有可能出现的结果的树状图; (2)求一个回合能确定两人先上场的概率. 解:(1)树状图为: (2)由(1)中的树状图可知: P()==. 解析:(1)树状图为: (2)由(1)中的树状图可知: P()==. 点评:本题取材于学生熟悉的“抛硬币”游戏问题,试题设计新颖,构思巧妙,图文并茂,体现了数学的知识性和趣味性,寓考试于娱乐之中,让学生在探索的过程中解决问题,培养了学生分析问题、解决问题的能力。 6、掷骰子游戏 例6 (2009年义乌市中考题)同时抛掷两枚质地均匀的骰子,骰子的六个面分别刻有1到6的点数,朝上的面的点

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