利用3dax制作海水动画效果技巧.docVIP

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  • 2017-02-05 发布于湖北
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  亲爱的小伙伴儿们,大家好,今天我和大家分享的教程的主题是海水动画效果的制作方法。   单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了.下面就跟我一起来学习一下,如何利用3Ds max 制作出海水动画效果。   1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)   2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。   3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。   4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)   5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。   6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。   7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)   8.再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。   9.为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。

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