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- 2017-02-05 发布于北京
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vrρie场景的碰撞加载与刚体动画的开启技巧
vrpie场景的碰撞加载与刚体动画的开启技巧(脚本控制)?
用户在开启一个嵌入IE的VRP场景时,常会因为网速慢及场景大原因而产生一定的等待时间。很多时候,用户又喜欢在没有加载完这个vrpie场景就开始在场景中漫游,这就需要我们将基准碰撞物体做为第一时间下载的物体。除此之外,如果按常规的方式在初始化函数里添加启动刚体动画的脚本,在IE窗口中启动刚体动画是无效的。这主要是因为在运行开启刚体动画脚本的时候,刚体动画模型还未下载完毕;而当其下载完毕后,运行刚体动画的脚本又执行完毕,这样就导致刚体动画被加载后,不播放刚体动画现象。
下面将针对以上问题进行讲解。具体操作步骤如下:
(1 ) 创建案例场景首先,用户先在3dsmax里创建一个带有刚体动画的场景,并将属有刚体动属性的模型添加到一个名为“vrp_rigid”的ABC组中。然后先将动画模型隐藏,烘焙场景;再将动画模型显示并进行静帧烘焙。这里,我们可以设置烘焙的尺寸为:64,将地面的烘焙尺寸设置为:512。如下图所示:
(2 )开启动画模型的动态阴影按F7,在VRP脚本编辑器中创建一个【初始化函数】,同时,在其中添加一个【开启模型阴影】的脚本。如下图所示:
(3 )设置场景碰撞选择地面和摇椅架子,然后在【物体碰撞】面板下,单击【开启模式】下的【开启】按钮,以将选择的模型碰撞属性打开。如下图所示:
(4 )设置碰撞
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