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- 约 20页
- 2017-02-05 发布于浙江
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【2017年整理】8图形特效与文字显示
摘要
使用 XNA Framework 设计游戏程序的时候可以利用 SpriteBatch 类别提供的功能显示游戏的内容供用户检视,SpriteBatch 类别提供了丰富的功能协助游戏程序绘制图画和文字,包括对所输出的图画和文字加入特殊的效果,例如放大/缩小、旋转、设定透明度、水平/垂直翻转、以及图层深度等游戏程序常常需要表现的效果。在这一篇文件中,我们将会为大家介绍利用 SpriteBatch 类别为游戏程序加上特殊效果的多种做法。
认识 SpriteBatch 类别
XNA Framework 支持的 SpriteBatch 类别可以协助游戏程序输出 2 维的图片和文字,并提供批次输出的功能,避免频繁地输出游戏的内容造成闪烁的现象。
[提示]
虽然以 XNA 为基础的 3D 游戏输出 3 维的图形内容时不需要依靠 SpriteBatch 类别提供的功能,但是当 3D 游戏需要提供文字的功能选单供用户选择的时候,还是需要使用到 SpriteBatch 类别提供的文字输出功能。
表 1 所示为 SpriteBatch 类别常用的属性
表 1 :SpriteBatch 类别常用的属性
属性名称
说明
GraphicsDevice
取得游戏程序所使用的 GraphicsDevic 类别的对象的属性。
表 2 所示为 SpriteBatch 类别常用的方法:
表 2 :SpriteBatch 类别常用的方法
方法名称
说明
Begin
宣告批次绘图的动作开始。
Draw
绘制 2 维图案。
DrawString
绘制文字。
End
宣告批次绘图的动作结束,将从呼叫 Begin 方法之后绘制的所有内容输出到游戏窗口,并将 GraphicsDevice 的状态还原到呼叫 Begin 方法之前的状态。
SpriteBatch 类别的功能看似简单,但是负责绘制 2 维图案的 Draw 方法有高达7个不同的多载 (Overload) 版本,负责绘制文字的 DrawString 方法也有多达 6 个不同的多载版本,让游戏程序可以经由传入不同数量的参数,控制方法执行的结果,如果再加计列举型态的参数的内容值选择,就可以组合出各种繁复的变化,满足游戏程序就变更游戏程序内容的需求。
SpriteBatch 类别与图形特效支持
SpriteBatch 类别支持绘制 2 维图案的 Draw 方法一共有以下 7 个不同的多载版本:
SpriteBatch.Draw(texture, destinationRectangle, color)
SpriteBatch.Draw(texture, destinationRectangle, sourceRectangle, color)
SpriteBatch.Draw(texture, destinationRectangle, sourceRectangle, color,
rotation, origin, effects, layerDepth)
SpriteBatch.Draw(texture, position, color)
SpriteBatch.Draw(texture, position, sourceRectangle, color)
SpriteBatch.Draw(texture, position, sourceRectangle, color, rotation,
origin, scale, effects, layerDepth)
SpriteBatch.Draw(texture, position, sourceRectangle, color, rotation,
origin, scale, effects, layerDepth)
其需要用到的参数请参考表3的详细说明:
表 3 :SpriteBatch 类别的 Draw 方法需要使用的参数
参数名称
说明
texture
型态为 Texture2D 类别的参数,负责管理欲绘制的 2 维图案。
destinationRectangle
负责描述欲绘制在游戏窗口上的物体的矩形。
color
负责控制欲绘制的图形的色调的参数,传入 Color.White 表示不改变欲显示的物体的色调。
sourceRectangle
指定欲用来取用来源对象的矩形。
scale
图案放大/缩小的倍数。
rotation
旋转角度。
origin
旋转图形时所依据的圆心。
effects
设定成 SpriteEffects.FlipHorizontally 表示要水平翻转图案,设定成 SpriteEffects.FlipVertically 表示要垂直翻转图案。
layerDepth
图层深度。0 代表前景层,1 代表背景层,可以搭配呼叫 S
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