unityD技术基之于Unity的AOP的符合基于角色的访问控制(RBAC)模型的通用权限设计.docxVIP

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unityD技术基之于Unity的AOP的符合基于角色的访问控制(RBAC)模型的通用权限设计

AOP的特性使得它非常适合用来设计类似权限控制的功能,这是本文的基础,如果想要了解AOP的实现,可以参考《动态织入的AOP实现》。在基于角色的访问控制(RBAC)中,有三要素:用户、角色、任务(或操作)(User、Role、Task),其稳定性逐渐增强,两个关系,User-Role、Role-Task,其中:User 是日常管理运行时建立 Role 是部署/交付建立 Task 是开发时确定 User-Role 是日常管理运行时建立 Role-Task 是部署/交付时建立 在本例中,针对Task和Role,我们设计如下的两个类:?[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = false, Inherited = true)] public class TaskAttribute: Attribute { ??public TaskAttribute(string taskName, string taskDescription) ?{ ?TaskName = taskName; ?TaskDescription = taskDescription; ?} ??public string TaskName { get; set; } ?public string TaskDescription { get; set; } } ?public class Role { ?public string Name { get; set; } ?public ListTaskAttribute Tasks { get; set; } }可以看到,Task是继承自Attribute的,源于Task需要和实际的功能接口匹配起来,而Role,则无此需要。本文演示所需要的权限关系描述如下:1:系统有4个权限;2:系统有两个角色,一个叫做Manager,它【狗刨学习网】具有两个权限,另一个角色为Common,它当前不具备任何权限;以上的关系描述,我们在代码当中模拟如下:?//模拟系统总共有4种权限 public static ListTaskAttribute Tasks { ?get?{ ?if (_tasks == null) ?{ ?_tasks = new ListTaskAttribute() ?{ ?new TaskAttribute(AddItem,增加), ?new TaskAttribute(ModifyItem,修改), ?new TaskAttribute(RemoveItem,删除), ?new TaskAttribute(ListItem,获取列表) ?}; ?} ?return _tasks; ?} } ?private static ListRole _roles; ?//模拟系统总共有两类角色 //第一类角色Manager,有增加和修改权限 //第二类角色Common,没有任何权限 public static ListRole Roles { ?get?{ ?if (_roles == null) ?{ ?_roles = new ListRole() ?{ ?new Role(){Name = Manager, Tasks = new ListTaskAttribute() ??{ ?new TaskAttribute(AddItem,增加), ?new TaskAttribute(ModifyItem,修改) ?}}, ?new Role(){Name = Common, Tasks = new ListTaskAttribute()} ?}; ?} ?return _roles; ?} }权限判断在切面部分,简化如下(可以看到是判断当前用户是否具有相关权限):?public class AuthorityHandler : ICallHandler { ?/// summary ?/// Invoke order ?/// /summary ?public int Order { get; set; } ?public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) ?{ ?MethodBase mb = input.MethodBase; ?object[] attrObj = mb.GetCustomAttributes(typeof(TaskAttribute), false); ??if (attrObj == null) ?{ ?throw new ArgumentException(TaskAttribute should be de

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