东方萃梦想妖攻梦略.docVIP

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东方萃梦想妖攻梦略

东方萃梦想妖梦攻略 前言: 这是我按照自己的打法写的攻略,日本妖梦的战法大约是稳定立回型,但是我自身模仿的不伦不类,我没有那么大的耐心去DASH跑位,而且要做到稳定立回我认为对于妖梦来说是困难的。目前我能够理解的妖梦是,1、近身打击技能全人物最强,这个最强是综合的,包括伤害、速度、打击判定、打击的多样性,但单一招式并不强,尤其是对比起其他角色的某些优势招数来说,妖梦在某些打击方面是受到限制的,尤其是面对灵梦、幽幽子、紫、萃香的长距离打击以及魔理沙、蕾米利亚、美玲的快速打击。2、弹雾的特殊性,没有比妖梦弹雾更加特殊的机体了,妖梦弹雾如果用来对抗,非常弱,A,BC三种弹雾用法都不同。因此,我的妖梦用法是,不指望我的弹雾能够给我进攻带来多少安全性,即便是两排C弹的掩护下,在其他机体看来,还是漏洞百出。用各种拆招来对抗各种压制,使对方不能全力发挥;用跑位来制造优势体位,再用优势的体术来和强力连段来产生伤害;不追求每次进攻都安全,而希望尽可能地用少责任的失败来换取成功。以下,我将从几个方面来叙述妖梦我的战法: 一、连段 妖梦的连段是基础,要尽可能地产生丰富的带入手段,以便任何时候都能够对手有效的伤害,本处的连段将标上序号,以便后面引用并说明用途。此处并不列举所有连段,只是列举比较常用的或者实用的,但不列举只有表演意义的连段。由于我比较吝啬在连段中使用灵击,因此如果大家喜欢高伤害的话,可以自行插入灵击把伤害升高。而需要“改”的部分是由于不同角色身段不同需要改变连段,部分则是由于距离需要,而部分则有特殊的后续处理意义。 1、版边,对手在地面的连段 [1]:2A 6A 214A 214A 2A 22B 2A C 623A 改:2A 6A 214A 214A 2A 22B 2A 6A 2C 技巧:第二第三个2A输入的时候不要急,慢一点反而能够连中 [2]:JA 2A 6A 214A 214A 623B 22C JB JC 4DA 改:2A 6A 214A 214A 623B 22C JB JC 4DA [3]:6A 214A 214A 2A 6A C JB JC 4DA 改:6A 214A 214A 623B 22C JB JC 4DA [4]:214A 214A 2A 6A C JB JC 4DA 改:214A 214A 623B 22C JB JC 4DB 技巧:距离足够的话,尽量使用原版连段,无消耗。 [5]:214A(第二段击中)A 6A 22B 2A 6A C JB JC 4DA 改:214A(第二段击中)2A 6A 22B 2A C JB JC 4DA 改:214A(第二段击中)2A 6A 22B 2A 22B 2A C 623A [6]:214A(第二段击中且COUNTER)JB JC 2A 6A C JB JC 4DA 改:214A(第二段击中且COUNTER)JB JC 6D JB JC JA(小跳限定)JC 4DA 改:214A(第二段击中且COUNTER)JB JC JB JC JA(小跳限定)JC 4DA 改:214A(第二段击中且COUNTER)JB JC JB JC C JB [7]:6DA 214A 214A 2A 6A C JB JC 4DA 改:6DA 214A 214A 2A 22B 2A C 623A 改:6DA 214A 214A 2A C JB JC 4DB 技巧:常常配合4D使用 [8]:B(COUNTER)214A 214A 2A 6A C JB JC 4DA 改:B(COUNTER)214A 214A 623B 22C JB JC 4DA 技巧:近距离用B,稍稍远一点用2A带入。 [9]:9JA(9小跳限定)JC A 6A 214A 214A 2A C 623A 改:9JB(9小跳限定)JC 6D JA JC A 6A 214A 214A 2A C 623A 技巧:9之后一定要最速输入A或者B,然后最速输入C 技巧:如果214A 214A之后距离不足2A 就带入623B 22C C JB [10]:我方低空状态,6D JA JC A 6A 214A 214A 2A C 623A 技巧:6D之后一定要最速输入A或者B,然后最速输入C 技巧:如果214A 214A之后距离不足2A 就带入623B 22C C JB 技巧:实战中低空状态可以用小跳达成 [11]:7JC 6D JB 2A 6A 214A 214A 623B 22C C JB 改:7JC 6D JB JC 2A 6A 214A 214A 623B 22C C JB 技巧:限定我方将对手压至版边且我方紧贴对手,对手紧贴版边。 技巧:改变的连段增加了JC 但是稳定度有所下降 [12]:

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