《影视特效合成》课堂教案9.docVIP

  • 6
  • 0
  • 约2.04千字
  • 约 4页
  • 2017-02-06 发布于重庆
  • 举报
《影视特效合成》课堂教案9

影视特效合成课程单元教学设计九 教案首页 第 9 单元 第 5 周 4 学时 单元标题:光效制作2 课堂类别:理论讲授 实践操作 教学地点:机房 教学目标: 能力(技能)目标: 会用shine插件制作光效 知识目标: 理解光效特效 教学重难点: 教学重点:光效制作 教学难点:光效制作 教学方法与手段:理论讲授+实践操作 教学材料及工具:软件 机房 教案正页 主要教学内容及过程 复习旧课:粒子特效制作光效。 新课内容: (话题导入+上节课回顾大约25分钟) (一)导入任务,明确要求 1、光效应用 2、掌握[Effect\Time\echo回声]特效的使用 (二)教学内容 (命令讲解 口述 大概30分钟) 任务一:新建合成,输入文字 1、新建一合成:name:text。Width:640。Height:480。Duration:5秒 2、利用文本工具输入:Information Time,字体:Arial Black,字号:110,填充色:橘色,去掉描边色。 任务二:新建合成,设置渐变 1、新建一合成:name:gradient。新建一个固态层:name:gradient,背景色:黑色。 2、执行菜单[Effect\Generate\Ramp斜面],设置如下: Start of Ramp:0 288 End of Shape:720 288 任务三:新建合成,设置Shatter粉碎特效 1、新建一合成:name:hecheng,Duration:3秒。导入素材:number.avi,并拖入时间线面板中。选中时间线面板中该素材右击,执行Time\Time Stretch,设置持续时间150% 2、将gradient、text合成拖入时间线面板,text层在最上层,gradient层在中间层。关闭gradient层的显示开关。 3、选中text层,执行菜单[Effect\Simulation\Shatter粉碎],设置如下: Echo Time:-0.05 Number of Echoes:20 Decay:0.7 View:Rendered渲染 展开Shape,Repetitions重复:15 Direction:15度 时间指示器定位到0秒 (注:为Position、Shatter Threshold、Gravity、Gravity Direction打开动画开关) 时间指示器定位到2秒 展开Force1,Position位置:115 210 展开Force1,Position位置:540 210 展开Gradient, Shatter Threshold:0%。 Gradient Layer渐变图层:2.gradient。 展开Gradient, Shatter Threshold:100% 选中Invert Gradient反转渐变。 展开Physics,Gravity:0 Gravity Direction:1x 0度, 展开Physics,Gravity:5 Gravity Direction:0x 160度 任务四:设置Shine特效 (理论讲解大约1个小时) 1、执行菜单[Effect\Trapcode\Shine],设置如下: Ray Lengh:5.5 Boost Light:1.5 展开Colorize:Base On:Red Transfer Mode:Add 时间指示器定位到0秒 时间指示器定位到2秒 展开Pre-Process,勾选Use Mask, 打开动画开关Mask Radius:0 打开动画开关Source Point:64 225 (上面框中的y值调整到两排文字的中间) Mask Radius:250 Source Point:700 225 2、新建一固态层,name:guang,执行菜单[Effect\Generate\Lens Flare],设置此层的模式为Add模式,起始帧为:10帧,结束帧为:2秒。 Effect Controls设置如下: 10帧处:打开动画开关Flare Center:100 192 2秒处: Flare Center:600 192 (训练加辅导大约1个小时) (三)技能训练 使用斜面和镜头光晕效果制作如图合成,并添加SHINE(扫光效果) 新课小结: 镜头光晕在影视后期制作中应用很广泛,使静态画面增加很强的动态效果,需牢固掌握并熟练运用。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档