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实例解析iOS app开发中音频文件播放工具类的封装
这篇文章主要介绍了iOS app开发中音频文件播放工具类的封装,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
一、简单说明
1.关于音乐播放的简单说明
(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类
(2)AVAudioPlayer常用方法
加载音乐文件
复制代码 代码如下:
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;
播放(异步播放)- (BOOL)play;
暂停 - (void)pause;
停止- (void)stop;
是否正在播放
复制代码 代码如下:
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
时长
复制代码 代码如下:
@property(readonly) NSTimeInterval duration;
当前的播放位
复制代码 代码如下:
@property NSTimeInterval currentTime;
播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;
音量
复制代码 代码如下:
@property float volume;
是否允许更改速率
复制代码 代码如下:
@property BOOL enableRate;
播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
复制代码 代码如下:
@property float rate;
有多少个声道
复制代码 代码如下:
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
2.播放多个音乐文件
说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。
另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。
封装工具类的实现步骤:
新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:
分别是:
播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)
暂停音乐(参数:文件名)
停止音乐(参数:文件名)
该工具类中的代码设计如下:
YYAudioTool.h文件
复制代码 代码如下:
//
// YYAudioTool.h
// 17-多个音乐文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import Foundation/Foundation.h
#import AVFoundation/AVFoundation.h
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
*播放音乐文件
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
*暂停播放
*/
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
*播放音乐文件
*/
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;
@end
YYAudioTool.m文件
复制代码 代码如下:
//
// YYAudioTool.m
// 17-多个音乐文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import YYAudioTool.h
@implementation YYAudioTool
/**
*存放所有的音乐播放器
*/
static NSMutableDictionary *_musices;
+(NSMu
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