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cinvoke的使用
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(() = ChangeB()));
public void ChangeB()
{
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
label1.Text = BB;
}
先看我的例子:可见System.Windows.Forms.MethodInvoker 和slowe.BeginInvoke(null,null);使用会在主线程UI中产生线程的效果
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace invoke_
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Windows.Forms.MethodInvoker slowe = new MethodInvoker(slow);
slowe.BeginInvoke(null,null);//若改成slowe.Invoke();则会假死
//若slow()里面出现了错误这里也不管那个错误
//若这里不用上面2句,而改成slow();显然会出现假死
label1.Text = *********;
}
void slow()
{
while (true)
{
Console.WriteLine(^^^^^^^);
}
}
}
}
下面我们就把在Windows Form软件中使用Invoke时的多线程要注意的问题给大家做一个介绍。
??????首先,什么样的操作需要考虑使用多线程?总的一条就是,负责与用户交互的线程(以下简称为UI线程)应该保持顺畅,当UI线程调用的API可能引起阻塞时间超过30毫秒时(比如访问CD-ROM等速度超慢的外设、进行远程调用等等)就应该考虑使用多线程。为什么是30毫秒?30毫秒的概念是人眼可以察觉到的一个迟滞,大约等同于电影里的一帧停留的时间,最长不要超过100毫秒。
????第二,最方便和简单的多线程是使用线程池。通过线程池里的线程运行代码的最简便方法则是使用异步委托调用。注意委托调用通常是同步完成的,请使用BeginInvoke方法,这样就可以把要调用的方法排队到线程池里等候处理,而程序的流程会立刻返回到调用方 (此处是UI线程),而调用方因此不会出现阻塞。
????看看下面的例子我们就发现要使用线程池异步执行代码也并非十分复杂,这里我们利用 System.Windows.Forms.MethodInvoker委托进行异步调用。注意MethodInvoker委托不接受方法参数,如果需要向异步执行的方法传递参数,请使用其他委托,或者需要自己定义。
Codeprivate?void?StartSomeWorkFromUIThread?()?{????//?我们要做的工作相对UI线程而言太慢了,用下面的方法异步进行处理????MethodInvoker?mi?=?new?MethodInvoker(RunsOnWorkerThread);//这是入口方法????mi.BeginInvoke(null,?null);?//?这样就不会阻塞}//?缓慢的工作在此方法内进行处理,使用线程池里的线程private?void?RunsOnWorkerThread()?{????DoSomethingSlow();}
?
归纳上述方法,对UI
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