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- 2017-02-06 发布于湖北
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1.游戏场景的定义 游戏场景的设计是按照游戏策划案所给出的时间空间的概念,制定出相符合的美术风格,具体的完成对应的场景及建筑(包括室内外)从而给游戏角色提供活动的特定场地。 游戏场景造型风格的基本认识 1.设计思路。想法,眼界,经验,积累。 2.资料查询。搜集,建立自己的资料库。 3.概念设定。世界观的设计,风格的把控, 定义概念的能力与严谨性。 学会正确画草图的方法 做好草图规划按部就班 1.场景的语言特性。 2.场景在游戏中的功能。 3.场景设计的类别。 场景的变化与游戏内容演变 夜景与雪景 组成场景的元素 1.地形地貌 2.环境生物 组成场景的元素 3.天体 建筑 1.类别 2.时代 3.文化 4.地域 5.类型 附属建筑 建筑的附属物 建筑 建筑物对大部分游戏的场景是十分重要的。 比如RPG类,即时战略类等等。其中多数建筑 物都有他自己的职能,所以也就出现了功能性 建筑物和非功能性建筑物(装饰性建筑物)。 大部分装饰性建筑是为了游戏整体的美感和完 善性。 设计一个建筑物的时候首先要明确他的职能, 在此基础上添加自己的设计思想。 古埃及建筑 1.建筑特点:石柱结构 2.建筑类型:陵墓,神庙 3.代表建筑:卡纳克神庙 古希腊建筑 1.建筑特点:石制的梁柱结构,形成 多利安、爱奥尼亚、科林斯柱式等。 2.建筑类型:
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