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- 2017-02-06 发布于湖北
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UE4材质教程概要
材质概要
材质概要
概述
参数
当创建材质时如何考虑颜色
材质表达式
Abs(求绝对值)
添加
AntialiasedTextureMask
AppendVector(向量合并)
BumpOffset(凸凹偏移)
CameraVector(相机位置向量)
CameraWorldPosition(相机的世界位置)
Ceil(值上限取整)
Clamp(区间值限定)
ComponentMask(分量蒙板)
Constant(常量)
Constant2Vector(二维常数向量)
Constant3Vector(三维常数向量)
Constant4Vector(四维常数向量)
ConstantBiasScale(常数偏移比例)
ConstantClamp(常数区间)
Cosine(余弦)
CrossProduct(叉积)
Custom(自定义)
CustomTexture(自定义贴图)
DepthBiasBlend(深度偏移混合)
DepthBiasAlpha(深度偏移Alpha)
DepthBiasedBlend(深度偏移混合)
DeriveNormalZ(计算法线向量Z)
Desaturation(冲淡颜色)
DestColor(目标色)
DestDepth(目标深度)
Distance(距离)
Divide(除法)
DotProduct(点积)
DynamicParameter(动
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