html5动画工具讲解.doc

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html5动画工具讲解

接下来介绍几款制作HTML5动画的工具,它们可以分为几类: 导出canvas动画: Flash CC(13.1)、Animation、Radi 导出DIV+CSS3动画: HTML5 Maker、Edge Animation、Tumult Hype、Nodefire 导出SVG动画: Hippo 基本上所有工具导出的动画都会依赖一个独立的js库,这个库用于解析数据,展示动画。而其中两个工具(Radi和Hippo)就比较突出,它们并不依赖独立js库,而是把必须的最精简的js直接内嵌到HTML中,这个做法减小了初次加载的文件。这种实现方式对于小规模动画很有好处。 ============================================================================ Flash CC 13.1 ============================================================================ Flash CC 13.1可以使用使用CreateJS库直接导出Canvas动画,CreateJS是一个HTML5的游戏开发引擎。Flash一直是动画制作的代表,而新版13.1让swf和html5无缝衔接,功能非常强大,所以这里将对Flash CC作重点介绍。 这里我们使用道具表情里的机枪动画测试一下他的表现。 可以看到CC 13.1新增HTML5 Canvas类型文档 工作界面跟传统Flash开发界面是一致的,很容易上手,这里我们导入的是道具表情的机枪动画 工作流程也跟Flash开发完全一致 这个发布设置跟Flash的界面有一定变化,主要是为了导出页面文件准备的 从flash转换成HTML5还是有一些需要注意的地方,比如对滤镜的支持比较弱,所以尽量不要使用滤镜效果。 导出之后是一个页面文件和一个JS文件 使用Chrome打开,动画还是比较流畅的,基本能还原原来Flash动画的效果 JS文件的大小是162K,此外还要下载3个总大小为104K库,总共需要下载260K 的文件,不过经过压缩之后体积有较大缩减,只有82K。 小结: 优点——导出canvas动画,支持swf转html5,美术同学熟悉 缺点——依赖的库太多 综上所述,Flash CC导出的HTML5动画能很好地保留原Flash动画的效果,但他依赖于CreateJS库,比较适合做有一定规模的项目(比如游戏),小动画可能就不太适合了。 ============================================================================ Animation ============================================================================ 一个html5版本的在线编辑器 / 编辑器的界面非常经典,有Flash的感觉,包括了工具栏、舞台、时间轴、库列表。制作动画的操作很方便,在时间轴中引入了flash的层概念,可以对每个层的元件做单独操作。制作帧动画时,不需要手工加入关键帧,只需要鼠标选中目标帧位置,然后修改元件位置即可,工具会自动为你生成关键帧。如图的虚线就是小人的逐帧动画相应的运动轨迹线,这点功能让动画制作变得非常直观。 这个编辑器除了基本形状之外,还提供了毛笔和钢笔,让开发者可以自由制作形状,有点类似Flash的功能。而且,绘制的图形还可以复制粘贴。 只针对矢量图,不能导入图片之类的。矢量图形配合时间轴,工具会自动生成补间动画。如下所示,把矢量图拉伸一下,会在时间轴上反映为渐变动画。 这个工具最终把动画导出为canvas动画,并为开发中提供了存放动画的服务器。 发布后,可以发现有一个数据文件和两个播放器文件。Animation.js是主要的解析器,minify后还有199KB。 虽然界面和交互都做得很好,但在线版的能力始终跟本地软件版本有较大差距,这个在线版只能说是该公司狠狠的炫耀了一把自己的html5能力。 小结: 优点——导出canvas动画,在线版,功能丰富,操作方便,轻量(html5实现),网页打开很快 缺点——依赖的库太大(199KB),便捷性还是不及Flash CC,没有自定义脚本功能 ============================================================================ HTML5 MAKER =================================

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