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第5章 图形界面设计(一)(9,10)
1 本章学习要点: 主要内容 图形界面设计基础 框架窗口 面板 布局设计 标签、按钮和按钮事件 文本框和文本区 5.1 图形界面设计基础 GUI(Graphics User Interface) 图形用户界面(通过按钮、滚动条、文本字段、菜单、复选框、窗口和其他图形方式进行人机信息交互)。 1.java.awt包 Java语言在java.awt包中提供了大量地进行GUI设计所使用的类和接口,包括绘制图形、设置字体和颜色、控制组件、处理事件等内容,awt是Java语言进行GUI程序设计的基础。 2.javax.swing包 swing包是Java基础类库(Java Foundation Classes,JFC)的一部分。swing提供了从按钮到可分拆面板和表格的所有组件。 2. javax.swing包 swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上新增或改进了一些GUI组件。 awt组件和对应的swing组件的记忆与区别: 1.与awt组件相比,swing组件的名前多一个 “J” 字母。 2.界面组件的外观不同:AWT在不同平台上运行相同的程序,界面的外观和风格可能会有一些差异。然而,一个基于Swing的应用程序可能在任何平台上都会有相同的外观和风格。 Java中常用的Swing组件如下表所示: 1.容器和组件 组件(Component)是可以用图形化的方式显示在屏幕上并能够与用户进行交互的对象。(如按钮,文本框等) 容器(Container)是一种特殊的组件,一种能够容纳其他组件或容器的组件。 2.布局管理器 为了使图形用户界面具有良好的平台无关性,提供了专门用来管理组件在容器中的布局的工具。 为了统一管理组件和容器,为所有组件类定义超类Component类,把组件的共有操作都定义在Component类中。同样为所有容器类定义超类Container类,把容器的共有操作都定义在Container类中。例如Container类中定义了add()方法,大多数容器都可以用add()方法向容器添加组件。 为能层次地构造复杂的图形界面,容器被当作特殊的组件,可以把容器放入另一个容器中。 组件和容器从功能上可以粗分如下: 顶层容器: JFrame,JApplet,JDialog,JWindow。 中间容器: JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar等 基本控件: JButton,JComboBox,JList,JMenu,JTextField 可编辑的组件: JColorChooser,JFileChooser,JTextArea 窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用。有以下三种窗口: (1)Applet窗口,Applet类管理这个窗口,并且自动创建和处理。 (2)框架窗口(JFrame),支持窗口周边的框架、标题栏,以及最小化、最大化和关闭按钮。 (3)一种无边框窗口(JWindow),没有标题栏,没有框架,只是一个空的矩形。 对JavaGUI应用程序,应至少包含一个框架。 1.JFrame类的构造方法如下: JFrame( ) //创建无标题的初始不可见框架。 JFrame(String title) //创建标题为title的初始不可见框架。 2.要显示框架对象代表的框架窗口,可使用方法setVisible( boolean b)。可用语句: 3.setBounds(int x,int y,int width,int height) //设置窗口左上角位置和窗口大小。 4.一般在显示框架前,可设置框架的初始显示大小可使用setSize(int width,int height)方法或pack()方法。例如: frame.setSize(200,150); frame.pack(); 5.setTitle(String title) //设置窗口标题。 6.getTitle( ) //获取窗口标题。 7.setBackground(Color c) //以参数c设置窗口的背景颜色。 8.setResizable(boolean m) //设置当前窗口是否可调整大小(默认值可调整大小) 。 9.在向框架添加组件时,并不直接添
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