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javagame培训讲义

java应用开发 第5章 常用的类 java实验课-猜拳游戏 猜拳游戏设计 猜拳游戏编写 猜拳游戏编写 猜拳游戏编写 java实验课-猜拳游戏 游戏设计: 游戏名称:猜!猜!猜! 游戏类型:益智类 平台:java 编程语言:java 操作:鼠标 游戏规则:游戏为单人模式,玩家控制己方出拳,对方为电脑随机出拳,有3种胜出模式(三局两胜制、五局三胜制和七局四胜制),双方只要先胜出2、3、4局游戏结束 java实验课-猜拳游戏 游戏界面设计: 登录界面: java实验课-猜拳游戏 游戏界面设计: 游戏主界面 java实验课-猜拳游戏 游戏界面设计: 胜利界面 java实验课-猜拳游戏 程序框架设计: Menu类,Game类,Npc类,Player类 java实验课-猜拳游戏 程序框架设计: Menu构造方法: super(猜拳游戏); this.setBounds(500,250,400,300); this.setResizable(false); this.setVisible(true); FlowLayout f = new FlowLayout(); f.setAlignment(FlowLayout.CENTER); f.setHgap(400); f.setVgap(30); this.setLayout(f); java实验课-猜拳游戏 程序框架设计: Menu构造方法: menuBar = new JMenuBar(); setting = new JMenu(设置); item1 = new JMenuItem(三局两胜制); item2 = new JMenuItem(五局三胜制); item3 = new JMenuItem(七局四胜制); item1.addActionListener(this); item2.addActionListener(this); item3.addActionListener(this); setting.add(item1); setting.add(item2); setting.add(item3); menuBar.add(setting); java实验课-猜拳游戏 程序框架设计: Menu构造方法: start = new JButton(开始游戏); about = new JButton(关于游戏); exit = new JButton(退出游戏); start.addActionListener(this); about.addActionListener(this); exit.addActionListener(this); l = new Label(猜!猜!猜!); Font ff = new Font(null,1, 20); l.setFont(ff); l.setBackground(Color.RED); this.add(l); this.add(start); this.add(about); this.add(exit); this.setJMenuBar(menuBar); java实验课-猜拳游戏 程序框架设计: Menu 按键监听方法 public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==item1){ model = 2; }else if(e.getSource()==item2){ model = 3; }else if(e.getSource()==item3){ model = 4; } if(e.getSource()==start){ this.dispose(); Game game = new Game(model); }else if(e.getSource()==about){ }else if(e.getSource()==exit){ System.exit(0); this.dispose(); } } java实验课-猜拳游戏 程序框架设计: Game构造方法: 按键监听方法: public int guess(String npc,String player)比较结果方法 public void init()初始化数据方法 java实验课-猜拳游戏 程序框架设计: Player类 public int score; public String shouFist(int id){ String fist = null; switch (id){ case 0: fist = 剪刀; break; case 1: fist = 石头; break; case 2: fist = 布; break; } return fist;

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