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安卓开发规范
安卓开发规范
编写目的
为了使项目文档组织有序,方便项目组成员协调开发工作,便于后期开发人员理解和维护代码,公司的android开发项目应该有一套命名规范,小组人员在编写代码时应该遵循这些规范,使用有意义的字符书写代码中得类型、变量,形成良好的编码风格。
简单描述
工程文件编码格式:UTF-8
包结构
src的目录结构
com.hy.prss.mobile.android.constant
例如:Server_Config.java
描述:包下的所有类里只能装常量,常量格式public static final xxx XXX = xxx;
R.id.xxx类似的资源文件不能定义在arrays里,定义在常量包里方便调用
com.hy.prss.mobile.android.widget
例如:IconTextListView.java,PictureDialog.java
描述:包下的所有类里只能是自定义控件或自定义dialog
com.hy.prss.mobile.android.entity
例如:User.java
描述:包下的所有类里只能是属性变量+get和set方法
com.hy.prss.mobile.android.activity
例如:MainActivity.java
MyActivity是所有的Activity的父类,对Activity的统一的处理在MyActivity实现,如:对顶部标题栏的显示和底部标题栏的显示
Activity的作用: 加载layout, 初始化控件,设置监听,处理监听事件
描述:所有活动的集合
com.hy.prss.mobile.android.service
例如:UserManager.java
描述:业务层
com.hy.prss.mobile.android.dao
例如:SqlDBHelper.java
描述:数据访问
com.hy.prss.mobile.android.util
例如:XmlUtil.java
描述:所有的零碎功能
包括处理XmlUtil, JsonUtil,SharedPreferencesUtil, DBUtil,FileUtil,HttpUtil,SocketUtil,StringUtil, DeviceUtil
com.hy.prss.mobile.android.app
例如:MyService.java
描述:
存放Broadcast,service, application
所有的Service继承MyService
服务:
用在不需要界面时,还需要长时间在后台运行的地方
广播:
用来接收系统
广播用于处理后台服务与前台界面的交互
com.hy.prss.mobile.android.test
例如:
描述:
junit test模块测试
values的目录结构
代码规范
java代码命名规范
类名、接口命名规则
类和接口的名称应该是一个名词,与设计文档保持一致;
采用大小写混和的方式,每个单词的首字母大写;
命名使用完整单词,禁止使用中文全拼,如使用缩写词必须添加注释(除非该缩写词被广泛的使用,如URL、HTML);
例如
class UserTest;//各单词首字母大写
interface IUserTest;//接口以大写I开头
abstract class AbsUserTest; //抽象类以Abs开头
方法函数命名规则
方法名应该是动词/动名词,采用大小写混和方式,第一个单词首字母小写,其后单词的首字线大写。
例如
run()
runFase()
变量命名规则
变量命名采用大小写混和的方式,第一个单词首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名应简短有意义;
尽量避免单个字符的变量名(临时变量除外);
所有变量要显式的赋值;
静态变量命名采用全大写字母,中间用下划线分隔。
例如
int total = 0;
String name = null;
Button bnStart = new Button();
static int MAX_CODE_LINE = 200;
资源文件代码命名规范
命名文件名
因为该文件名不识别大写字符,所有单词间以下划线分割
例如:activity_main
命名内部属性名
参考变量命名规则
例如:
bnStart
styleDialog
widget缩写对应表
因为widget比较常用所以特用缩写代替
缩写对应如下:
TextView tv EditText et WebView wv ImageView iv VideoView vv MediaController mc ListVi
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