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maya课件培训讲义

创建显示层 在层面板中按 按钮,为场景创建新显示层。或者在层面板菜单中执行layers—creae empty layer(层—创建层)命令,为场景创建新显示层。(另:创建的第一个层会自动命名为layer1 ,再创建新层其名称会被自动命名为layer2,依此类推。) 为层添加对象 可以一次性将一个对象或多个对象添加到显示层内,一个对象只能被添加到一个层内。 操作方法一: 选择要加到层内的对象; 在要添加的层上按鼠标右键,在弹出的菜单中选择add selected objects命令,将选择的对象添加到当前层。 在为层添加对象时要注意组的操作。 操作方法二: 在新场景中建立3个球体并且将它们形成一个组; 在场景中创建4个空显示层:layer1、layer2、layer3、layer4。 先分别将3个球体依次添加到layer1、layer2、layer3显示层内,再将3个球体的组添加到layer4显示层内。 完成操作后会发现layer1、layer2、layer3分别控制不同球体的显示或隐藏,layer4可以控制组的隐藏和显示,一旦layer4处于关闭状态,其他层就无法操作球体的显示操作,这是因为3个球体在受层的同时也受组的控制。 去除层中的对象 操作方法: 选择需要在层中去除的对象; 在层编辑器菜单中执行layers—remove selected objects from selected layers命令,将当前选择从相应层中去除。 或者在选择对象后,按鼠标右键显示层,在弹出的菜单中选择remove selected objects命令。 1、层编辑器 Layer(层)有两种类型:display layer(显示层)和render layer(渲染层)。 显示层是一个对象集合,可以快速地选择、隐藏 或者以模板形式分离场景中易混淆的对象。专用于设置对象在场景视图中的显示方式。 渲染层有一些独特的属性,其中包括renderable(可渲染)属性,可以在layer editor中直接改变这个属性或者使用edit layer 窗口进行改变。 Layer层的编辑概念,在复杂场景的工作中非常有用。 5、显示方式 1、对象的显示方式有多种,根据操作的需要和机器的配置来调节,以操作流畅为目的。切换的命令在视图菜单中shading(阴影)中; Wireframe(视图):以网格方式显示,显示多边形网格的边缘和曲面的等位结构线,这是默认的显示质量。 Smooth shad all (全部平滑阴影):使用平滑的材质显示方式来显示所有的曲面、网格和粒子。 Smooth shade selected iteams(平滑实体模式显示选择项):使选择的对象以平滑材质显示。 Smooth wireframw(平滑线框):在maya中3d视图中以平滑的线框显示对象,包括hardware render buffer和3D paint effects图。 Flat shade all(平铺实体显示全部对象):使所有的曲面和网格为非平滑材质显示 Flat shade selected items(平铺实体显示选择对象):使选择的对象为非平滑显示 Bounding box(边界框):以边界框方式显示对象,使用这种加速maya的运行,尤其对于复杂的模型,会显示著不同。边界框包围实际几何体的外壳,因此边界框的尺寸要大于几何体。 Point(点):以结构点方式显示对象。 Wireframe on shaded(线框加阴影):所有对象在视图中同时显示实体明暗变化和线框结构。 X-ray(X射线):半透明显示全部有材质对象,这样可看到模型中被遮档部分。 2、常用显示快捷键 1键:低质量显示模式。 2键:中等质量显示模式。 3键:高质量显示(平滑显示)模式。 4键:网格显示模式。 5键:实体显示模式。 6键:纹理显示模式。 7键:灯光显示模式。 3、常用的显隐命令 Display—hide—hide selection(显示—隐藏—隐藏选择)(ctrl+h):隐藏当前选择的对象; Display—show—show selection(显示—显现—显示):将当前隐藏的对象再重新显示。 由于对象已隐藏,所以要通过outline(大纲)窗口进行选择。在outline窗口中,隐藏的对象名称显示为蓝色。 Display—show—all(显示—显现—全部):将全部隐藏的对象都显示出来。 Display—show—cameras(显示—显现—摄影机):显示出全部摄影机标志,这样可以直接在视图

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