Webbar网店调查研究报告培训教程文件.pptVIP

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  • 2017-02-07 发布于江苏
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Webbar网店调查研究报告培训教程文件.ppt

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調查研究目的: (1) 了解兒童及青少年流連網店的情況 ….問卷調查 (2) 兒童及青少年所受的影響 …..個案調查 (3) 網店的營運情況/安全設施 …..實地觀察 網絡遊戲店問卷調查 調查對象: 6 --- 24歲的兒童及青少年。 調查方法:以問卷形式進行 (1) 青年義工及社工到網店附近抽樣 (Convenience Sampling)訪問調查; (2) 派發問卷到學校,由學生自行填寫。 調查日期:3月11日至5月31日 》共訪問了3428名兒童及青少年; 》其中40.3%(1382名)表示曾光顧 網店, 進行打機、上網等活動。 》男性佔86.3%(1193), 女性佔13.7% 受訪者年齡 學業及職業狀況 家人是否知道在網店玩 受訪者何時開始光顧網店 每週到網店的次數 每次逗留時間 在甚麼時間光顧網店 在假日會在甚麼時間光顧網店 通常在網店做甚麼 每次消費 問卷調查總結一. 2. 年輕學子,達宵達旦流連網店打機 -在平日上學日子而在網店玩至通宵者竟達12.7%! -星期六及假日前夕通宵達旦的更達17.2%! 問卷調查總結二. 4. 消費態度增加家庭經濟開支 平均每次在「網絡遊戲店」消費達$50元以上的受訪人數有332人(24.1%)。假設每週平均到這類遊戲店玩

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