三维建模中螺旋收尾二方法.docVIP

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  • 2017-02-07 发布于重庆
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三维建模中螺旋收尾二方法

方法1??直接螺旋扫描一体做出 模拟螺纹的实际加工过程,我们通常应使用切除法生成螺纹。下图示例是做一个M10 x 1.5的普通螺纹。先做一个外径10的圆柱。然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹。螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起点,它偏离螺钉端面一个螺距(这个距离可根据实际情况自行确定)。直线段在圆柱上长度为21,此为螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点1.5,此为不完全螺纹的长度,径向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算如下。收尾的关键即是这一个径向偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。草绘截面,即螺牙形状,如下。标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽然实际加工中有直接用尖角车刀车出来的(当然也可画成三角形或者其它牙型)。下图数据按M10 x 1.5普通公制螺牙的形状绘出。绘完截面。生成的螺纹即自然带有比较符合加工实际的收尾。(不完全螺纹长度可根据实际情况调整)。此法做成收尾如下。当然截面画成三角形的话,也是一样的。可以看到,收尾很自然,至于收尾部份的具体长度,可根据实际情况调整,并不一定用我这例子里的1.5方法2??先做螺纹再混扫收尾 这种方法是很多书上都介绍的一种“经典做法”,麻烦且做出来的东西不怎么符合实际加工过程及加工效果。这里也一并介绍。 一样用切除加工,先做出外径10的圆柱。

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