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如何成为一个程序员
通过原型阶段提到了抓猴子,从最简单的概念到选择的技术。在原型结束的时候我们大大的提升了设计,但是仍然没弄个文档。 我们知道我们有12个工具要做,10种猴子,还有模糊的商店概念用于购买升级。如何升级以及他们如何操作都没确定下来。开始编码吧! Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 美术是全职在做,但是我作为程序员,却只是兼职在弄。项目延迟,终于到达了一个点,就是基本没进度。 估算时间,估计还得6周(300小时)。6周时间里,我跑到乡下小别墅里100%专注到游戏里。到项目后期总结确认,这是搞定这个项目的正确的决定。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 如果你仔细的研究植物大战僵尸里的僵尸,你会发现有许多种僵尸,但是他们是有拆开的头,躯干,手,腿组合成的,还有其他装饰品比如?头盔啥的。通过重用和稍微变化这些组件,可以用最小的内存消耗弄出一大堆不同的僵尸。 我们也需要弄到这状态,我们需要各种猴子,有个各种不同的能力和弱点。 我们很痛苦的学到了这个经验。如果你想采用这种方式重用,你必须定下非常特定的规则,确定角色什么能重用什么不能。注意僵尸始终面对镜头,不管他在干啥,他们从不转身给个侧面。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 在我们的原定的动画和原型里,当猴子到来的时候,他会扑下来,转背,然后开始挖,当挖到东西后他转身过来,开始吃。当我们发现问题之前,我们弄完了一个通常的猴子。 当我们打算弄个戴帽子的猴子的时候,设想只需弄一个帽子,然后和普通猴子放在一起就完事。但当我们下手去做帽子的时候,发现帽子得跟着猴子转,比如背对镜头。这需要每帧都给个附件,并且像素级对齐。这表示我们得每帧单独的去挑坐标。我们不想重画挖掘的动画,于是我们有了个妥协的决定:只复制帽子在右边的时候的普通猴子的帧。美术去弄了6种猴子出来。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 我们的计算公式: 1只猴子有一堆各种动作,吃了20M显存,7只猴子就140M。??Iphone3GS真正可用的只有?55M显存+15M内存,再多了就Crash了。Ipod Touch 2只有30M,?现在只好考虑把硬件需求提升到iPod3,以及想办法减容。 教训:在开始开发制作之前,也就是在设计阶段,就要规划内存使用,而不是在项目进行之中或者后期! Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client
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