数值策划笔试题目集锦.doc

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数值策划笔试题目集锦

第一题: 某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力 5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士 请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时) 第二题: 某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时) 第三题: 下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B) A y=2Kx B x^2/a^2+y^2/b^2=1 C y2=2px-p2 D y=sinx 第四题: 箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法? (60种) 第五题: 假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率; (力量:每加一点力量 增加角色 HP上限10 物理攻击5 物理防御5 敏捷:每增加一点敏捷 增加角色 攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%) 第六题: ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理的比例,并简单说明理由; {1、打死领主和怪物掉落(60%)2、完成特定任务获得(20%)3、挖矿(15%)4、其他(5%)5、打到宝藏(随即)} 第七题: 请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下: 1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些,并且进行说明. 2、请设计怪物有哪些,并且进行说明. 3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明. 两公式可以相同如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明 阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。 第九题: ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。 第十题: 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义以及可能的计算方法。 第十一题: 如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。(请列举至少三个解决办法) 第十二题: 例举三个网络游戏中能够直接反应用户某种需求的数据名称,并写出对应的玩家需求以及该数据的提取办法。 ? 第十三题: 例举至少一个伤害计算公式,涉及的变量自己设定即可。 1)如果有参考游戏,请注明该游戏名称; 2)例举至少一个,但不限定一个。 第十四题: DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示) 第十五题: 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么? 第十六题: 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。 第十七题: 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。 第十八题: 请写出一组差为等差数列的数列。 第十九题: 试设计 “剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图(设计一个循环魔法体系,需要列举相关的公式和运作原理)。 第二十题: 小明在一个叫做「哇嗚」遊戲,打败一次黑猫大,得到紫色碎片的机率是3%,请问小明在打敗黑貓大10次的狀況下,至少得到一個紫色碎片的機率是多少 第二十一题: 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么? 选择:□ 冰巨人;□ 树人。 第二十二题: 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。 第二十三题: 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。 第二十四题: PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字

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