数模第一次作业.doc

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数模第一次作业

作业 20122201166 余妙云 20122201097 张 卉 20122201115 夏俊东 20122201067 黄勋浩 (1) 解 的参数方程为,利用伸缩变换:的横、纵坐标都是的两倍,的横、纵坐标分别是的两倍和一倍. 程序: 绘得的图形: (2) 解 指数函数的自变量的取值区间的左端不能太小,否则绘得的图像会在左边有一段与轴重合. 指数函数和对数函数互为反函数,交换和的次序,在MATLAB的画图命令,然后在函数plot的输入当中交换x和y的次序,就实现反函数指数函数和对数函数图像关于直线对称. 使用命令axis equal,加上坐标网格grid ,增强对称效果. 程序: x=-3:.1:3;y=exp(x); plot(x,y,k,y,x,k,[-3,20],[-3,20],k) axis equal % 横、纵坐标等距 axis([-3,20,-3,20]) % 表明图线的轴范围为~20 grid % 坐标网格 xlabel(x) ylabel(y) title(y=e^x 和 y=ln x 的函数图像关于直线 y=x 对称)绘得的图形: (3) 解 input(输入语法格式为: ( user_entry = input(prompt) 输入项是一个字符数组,input将该字符数组显示在命令窗口,作为提示语,等待用户从键盘输入数值数组并按回车键;input将用户从键盘输入的数值数组赋值给user_entry所代表的变量名. ( user_entry = input(prompt, s) 第二输入项是规定的字符“s”,表示等待用户从键盘输入的是字符数组. 程序中设置循环语句条件是既约分数,,即和是正整数,,. 添加入在循环语之前为空横坐标数组纵坐标数组第一重 是分母从2到由键盘输入的最大值的循环,步长为1;第二重 是分子从1到-1的循环,步长为1,如果和的最大公约数等于1,就把/和1/分别添加入横坐标数组和纵坐标数组. 当为有理数(01)时,黎曼函数的图像是离散的点集; 当x为无理数(01)或=0和1时,黎曼函数的图像是轴上的0到1之间的稠密点集轴上从0到1之间的直线段轴上从0到1之间的直线段利用axis命令控制坐标图的坐标范围,使得坐标图的下边界恰好是轴上从0到1之间的直线段. 程序: n=input(分母的最大值 n = ); x=[];y=[]; for q=2:n for p=1:q-1 if gcd(p,q)==1 x=[x,p./q]; y=[y,1./q]; end end end plot(x,y,k.) axis([0,1,0,1]) xlabel(x) ylabel(y) s=strcat(分母的最大值 n = ,num2str(n)); gtext(s); title(黎曼函数的图像) 当分母的最大值n=50时绘得的图形: :MATLAB程序: n=10000; k=0; for i=1:n x=ceil(rand*6)+ceil(rand*6); if x ==3|x==11 k=k+1; elseif x~=2x~=7x~=12 y=ceil(rand*6)+ceil(rand*6); while y~=xy~=7 y=ceil(rand*6)+ceil(rand*6); end if y==7 k=k+1; end end end p=k/n 命令窗口显示的结果为: p = 0.5049 所以,打赌者赢得概率p=0.5049 (2)理论计算 已知掷一个骰子一次有6种结果:12、3、4、5、6,则掷两个骰子,掷出的点数组合共有6×6=36种结果. 是点数之和的概率,则 ,,, ,,. (玩双骰子游戏,第1次掷出的点数之和为3或11,则的的概率为 (当第1次掷出的点数之和是4,5,6,8,9或10,继续掷骰子,直到掷出的点数之和是7或原来的值为止,如果先得到的点数之和是7,则的概率为 打赌者赢的理论概率P为 ,则打赌者赢的频率为平均值. 伯努利大数定律:,都有 . 辛钦大数定律:. 中心极限定理:当时,随机变量 的分布趋向于标准正态分布:当n充分大的时候,随机变量的分布近似于均值为,方差为的正态分布. 现在考虑试验次数=100、00、100和00这四种情况):在

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