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  • 2017-02-08 发布于北京
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动画的个常见缺陷解及决办法

CG动画的19个常见缺陷及解决办法 作者:Jeremy Cantor -Sony Pictures Imageworks动画总监- 编译:Luonaldo 日期:2002-5-4 ? 1)? 畏惧技术 原因:我们总是害怕那些我们不知道的东西。害怕计算机,或者相信它无所不能,是由于对计算机的基本工作原理没有很好的认识。 解决办法:对计算机作足够的了解,以便知道它的长处和Q任何人不能作的事情;它只是做的更快而已。它只是一个工具。一支非常复杂的铅笔。假使用户已经学会了怎样讲计算机的语言,那么他就是这工具的主人了,没有别的路。 2)? 运动太机械了 直线的过渡 原因:让计算机简单地画了线性的f-Curves,而没有用慢入和慢出。 解决办法:了解f-Curves是怎样转换成运动的,学习并应用动画基本原理。适当的手动添加慢入和慢出的关键帧。(我最早做计算机动画所用的软件只能创建线性关键帧,根本没有f-Curves编辑器,我不能把斜坡直线拧弯来制造慢入和慢出,只好依靠传统动画原理多加帧达到这样的效果。) ? 3)反过来运动过于曲线化、松软、“电脑感太强” 原因:让计算机做了太多的“无人监督”的工作,CG软件通常在你设置关键帧时自动创建光滑的f-Curves,松软的运动源于简单的让f-Curves留在它默认的形状上。这就是为什么橡皮是CG里最容易作动画的了,因为默认的f

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