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  • 2017-02-08 发布于北京
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7数据分析独立开发者在pApStore的成功机率

数据分析独立开发者在App Store的成功机率之前在育碧时,我的工作是创造大型AAA级掌机游戏,我也已经有了一些经验,但是2千万美元的预算,200名开发团队成员、售价70美元、3百万销量等大规模开发过程与我新展开的工作,即作为独立游戏开发者并没多大关联。《愤怒的小鸟》一跃成名,《植物大战僵尸》成为了游戏典范,《涂鸦跳跃》变成了成功的代名词,而在我开始“独立”创作生涯不久之后,《割绳子》瞬间爆红,成为了周销量破百万的热门畅销游戏。但是除了这些“幸运儿”,真正能够在网络上获得成功的游戏真的是少数,这就意味着我们在开发《SQUIDS》时面临的是完全未知的未来。从那时起我就开始不断追踪各种数据,并撰写此文与大家分享1年半前我从同样是独立游戏开发者并且面临着相同处境的同行们身上学到的经验。对App Store的认知误区首先,我将阐述我所认为的App Store陷阱,这也是很多非资深iOS开发者很容易踏进的误区。我们可以从很多角度去看待App Store,但最重要的是App Store到底能够为你带来多少利益。误区1:iPhone和iPad用户很多,所以任何优秀的游戏都能够赚取丰厚的利益。这是一个很容易犯错的数学题,就像是你可能会说“好吧,App Store中有2亿名用户,而我们售价1美元的应用只要能够吸引到其中1%用户,这便意味着我们能够获得20万美元的收益!”注意:*很多iOS用户没有信

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