indesign 第六章 填充与描边.pptVIP

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  • 2017-02-08 发布于北京
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第六章 填充与描边 理解颜色模式 掌握颜色填充 掌握描边设置 掌握透明与效果 6.1.1颜色模式介绍 RGB颜色模式 RGB颜色模式就是常说的三原色,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B代表Blue(蓝色),之所以称为三原色,是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成,因此也称为加色模式。计算机定义颜色时R、G、 B三种成分的取值范围是0-255,R、G、B均为255时就合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。在显示屏上显示颜色定义时,往往采用这种模式。图像如用于电视、幻灯片、网络、多媒体,一般使用RGB模式。 6.1.1颜色模式介绍 CMYK颜色模式 CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所以CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。 6.1.1颜色模式介绍 HSB模式 HSB模式是利用色彩的色相、饱和度和亮度来表现色彩的。在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。色相:即组成可见光谱的单色。

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