动作脚本知识回顾.ppt

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Flash动作脚本知识归纳 主要内容 注意事项 全屏与退出 控制跳转播放 帧脚本 按钮(或影片)脚本 按钮隐藏与禁用 影片加载方法 元件实例属性 元件实例拖动 坐标定位方法 交互反馈方法 动态文本与输入文本 加载外部声音文件 音量调整 检测音乐是否播放完毕 判断影片剪辑是否播放完毕 判断影片剪辑是否加载完毕 自定义函数 记录点击次数给变量赋值 延时控制 复制与删除影片剪辑 调用EXE或其他格式文件 多分支结构案例(影片倒放) 键盘检测 注意事项 在flash文档中, 所有的实例名、变量均不能重复 需要区分大小写 标点需为英文状态 蓝色字母是内部关键字,不能作为自定义变量或者实例名使用 全屏与退出 fscommand(“fullscreen”, “true”);//全屏,放置于文档第一帧。 fscommand(“quit”);//退出,放置于片尾最后一帧,或者添加到退出按钮 注意:只有独立播放器才可以全屏与退出命令,测试状态或浏览器不可以全屏与退出。 控制播放 play();//当前时间轴播放 stop();//当前时间轴停止 b.play();//影片剪辑b播放,b为实例名 b.stop();//影片剪辑b停止,b为实例名 _root.play();//主时间轴播放 _root.stop();//主时间轴停止 (场景对应的时间轴称为主时间轴) 控制播放 gotoAndStop(b);//当前时间轴跳到b帧停止 gotoAndPlay(b); //当前时间轴跳到b帧播放 gotoAndPlay(c); //当前时间轴跳到帧标签为c的帧播放 _root.gotoAndStop(b); //主时间轴跳到b帧停止 _root.mc.gotoAndStop(b); //放在场景的影片剪辑mc跳到b帧停止 帧脚本 帧脚本指放在时间轴上的脚本,时间轴上显示a字母 例如实现按钮功能的方法: a2.onPress=function () { 按下时执行动作 } a2.onRelease=function () {释放时执行动作 } 注:a2为按钮实例名, 按钮(或影片剪辑)脚本 on (release) { 释放时执行动作 } on (press) { 按下时执行动作 } 脚本必须在选中按钮实例后再添加,as3.0不支持此类型脚本。 按钮隐藏与禁用 是否可见 button._visible=true;//false表示不可见 是否可用 button.enabled=true; //false表示不可点击 Button为按钮实例名 影片加载方法 加载到层级 loadMovieNum(a.swf, 2); 与主画面左上角对齐, 2表示层级,叠加在主画面上面2层 此数字可改变,数字越大叠加的层级越高;为0时代替原来的影片 卸载该层级的影片 unLoadMovieNum( 2); 影片加载方法 加载到影片剪辑 loadMovie(“b.swf”, “mc2”); 代替原来的mc2的内容,与mc2左上角对齐 可通过控制mc来改变加载的影片,如画面缩放、播放等。 利用变量加载影片 b=1; loadMovieNum(paowuxian+b+.swf, 2); //表示将paowuxian1.swf加载到层级2 b=paowuxian; loadMovie (b+.swf, mc2); //表示将paowuxian.swf加载到目标mc2 元件实例属性 水平缩放比例 mc2._xscale=20;//数值为百分比 垂直缩放比例 mc2._yscale=20; 注:mc2为按钮或影片剪辑实例名, loadMovie加载到目标mc2的影片视为mc2 元件实例属性 透明度 a._ alpha=100;//可以为0至100的整数 宽度和高度 a._width=250; //数值表示像素 a._height=350; 旋转角度 a._rotation=90;//数值表示旋转角度,正表示顺时针方向 元件实例拖动 开始拖动 a2.onPress=function () { startDrag(a2); } 停止拖动 a2.onRelease=function () { stopDrag(); } 注:a2为按钮或影片剪辑实例名,按下a2可拖动释放停止拖动 坐标定位方法1 读取元件实例的坐标 ax=a2._x; ay=a2._y; 改变元件实例的坐标 c2._x=cx; c2._y=cy; 注:a2和c2为按钮或影片剪辑实例名 坐标定位方法2 鼠标位置坐标(只能读取) a1=_root._xmouse; a2=_root._ymouse; 注: a1、 a2为变量名 交互

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