幼儿组项目比赛规则(试行).docVIP

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幼儿组项目比赛规则(试行) 一、“完美复制”项目比赛规则(学龄前4-6周岁组) 1.任务说明以团队形式参赛2人配合,在规定的时间内观察指定的模型,最快正确复制出指定模型的为获胜者。 1 2 3 8 裁判区 4 7 6 5 场地要求:6米*6米(铺泡沫垫) 3.使用器材:幼儿教育科学技术套装。 (1)比赛分为完美复制A组(4--5周岁)、完美复制B组(5--6周岁)。以下简称A组、B组。 (2)A组比赛积木数量为10块;其中包括4个“基准件”:2块2×2黄色小眼睛积木块以及 2 块红色“鸟嘴状元件”和 6 个“不定件”:从套装中任意抽取 6 块为比赛器材 (3)B组比赛积木数量为15块;其中包括4个“基准件”:2块2×2黄色小眼睛积木块以及 2 块红色“鸟嘴状元件”和 6 个“不定件”:从套装中任意抽取 6 块为比赛器材 “基准件”如图: (4)比赛器材由主裁判随机抽取,不在赛前做器材公布。 (5)比赛现场各组器材由主裁判随机指定,确保连续3场不会出现器材一样的情况 3.竞赛规则: (1)参赛 2 名队员分工,一名队员负责观察,不得动手,只能用语言表达陈述模型结构,另一名队员负责搭建,不允许离开自己的座位,不允许有语言交流,且比赛期间2名队员不得转换角色。 (2)该比赛项目指定器材为“幼儿教育科学技术套装”;每轮比赛由主裁判随机从套装中抽取10块15块积木为该轮比赛的参赛器材。 (3)比赛搭建的模型由主裁判临场提供,放在指定的隐蔽区域,由一名队员前往观察;副裁判同时提供与竞赛模型相等数量和形状的积木给另一名队员进行还原。 (4)每组竞赛时间为分钟,比赛期间参赛队伍可以多次往返观察模型,直至确认准确无误,然后向裁判申请计时结束,观察次数越少越好,时间越少越好。 4.计分标准: (1)竞赛结束后各参赛队伍有3个成绩:出错数、观察次数、所用时间。 (2)以出错数最少的队伍获胜为原则,在准确复制出模型的前提下,观察次数越少的队伍获胜;观察次数相同,所用时间最少的队伍获胜;如果二者相同,由裁判安排加赛。 (3)如在5分钟内所有参赛队伍都无法准确复制出指定模型,由裁判出面判定最接近指定模型的队伍获胜。如无法判断,由裁判安排加赛。 5.注意事项 (1)每轮比赛入场后主裁判均会给参赛选手30秒赛前准备时间。 (2)比赛模型由主裁判即时提供搭建,会出现齿轮的组合搭建情况。 (3)所有人不得触碰模型,如有需要请示主裁判,处理。 (4)模型难度会根据赛程安排(初赛—决赛)出现难度叠加的情况,各地参赛队员务必在赛前多加练习。 (5)比赛进行时,从离开搭建区域到回至搭建区域即为观看一次,在黄色中心区域观看模型过程中,不得对负责搭建的选手传递信息,如通过肢体语言、语言、无线设备等。 (6)选手搭建完成,副裁盖上箱盖后不得再次打开观看及修改模型。 (7)模型搭建一定要牢固,在开箱过程中如发生倒塌,不得重新组合,按照正确数多者计分。 1.比赛项目:豌豆射手 器材:乐高9580或者9686 参赛选手:最多两名选手组成 程序控制:乐高WEDO 硬软件 场地发射区有一个已经设置好旋转台,选手可以将机器人直接固定在旋转台上 ,也可以放置在发射区的其他位置。在发射区放置有3 颗豌豆,如图所示。其余豌豆均放置在仓库内,不可在比赛开始前对其进行排序和其他动作,开始前由裁判清理豌豆的数量。确保仓库里有30 颗豌豆。 在1 分、2 分、3 分区的后边界,固定有1 层乐高积木梁,确保一定速度内的豌豆停留在该区域内 3.关于豌豆 统一采用2*2 的圆砖,因为既有圆形侧面,也有平面可供选手选择放置方向(由组委会统一提供)。 4.比赛准备: ()赛前提前十分钟进入排队检录入场; ()比赛开始前,所有零件需为散件,不得提前搭建为机构或者机器人; ()有40 分钟的搭建和调试时间; ()搭建和调试时间结束之后5 分钟内将机器人放置到指定区域; 5.比赛和记分 (1)比赛:每场比赛分两轮,第一轮选手2控制程序,选手1 放置豌豆; 第二轮反之,且更换场地;在比赛过程中,选手可以更改程序,停止程序,中断程序。另一个选手可以将豌豆放置在机器人发射口,可以通过台控制机器人方向。但是不能接触机器人。 (2)机器人在比赛过程中,只能在赛台和模型展示区,一旦发现机器人离开赛场, 记一次犯规。且可累计。第二轮比赛结束之后确认无误之后即可将机器人拿回搭建区并有序拆除并接受检查合格后加10分。 ()选手1 和选手2 在当轮比赛中确定了角色之后不能互

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