第8章三维电子地图.pptVIP

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  • 2017-02-09 发布于重庆
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第8章三维电子地图

整个三维地图场景被组织成为一个树状的结构体系。 三维地图场景是这个体系中的根节点,世界空间是根节点的坐标系统,各个区域场景作为子节点都可以位于其中,并能进行定位和调节大小。 可以随时加入新的节点,也可以删除某个节点。 所有表示场景或目标的节点中所包含的信息是相当丰富的 各类信息又由不同类型的子节点来表达,每一类型的节点都有它自己的作用和功能。例如,几何节点用来存储地理目标的几何体数据(主要包括构成三维目标的三角网及其边界立方体),组节点可用来表达由若干几何体形成的复杂目标,几何变换节点用来对目标进行三维空间的平移、旋转、比例变换等,而另外用一些节点来表达三维目标的外观颜色、是否粘贴纹理、是否运用光或雾等。 可以对该结构树进行遍历以查询得到所需要的节点。 从每个节点可以通过遍历得到其父节点,也可以得到它的众多子节点。此外,每个节点还能容纳用户定义的数据(专题属性数据),这些结构对于实现三维目标的属性查询是相当重要的。场景体系的组织是在三维地图模型建立的过程中同时进行的 。 * 8.7 三维电子地图的可视化技术 一、工具软件及功能介绍 Open GL (Open Graphics Library)介绍: 由SGI公司为其图形工作站开发的可以独立于窗口操作的和硬件环境的图形开发系统。其目的是将用户从具体的硬件和操作系

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