大赛概要-发现杯.doc

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大赛概要-发现杯

附件: 2016年全国大学生“互联网+”创新大赛 暨第四届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛 赛项概要 一、大纲 2016年全国大学生“互联网+”创新大赛暨第四届“发现杯”全国大学生互联网软件设计大奖赛(以下简称“发现杯大赛”),旨在提升高校学生积极参与互联网领域的研究兴趣,激发学生团队创新创业意识,提高高校在移动互联网技术开发和网络营销技能方向的成果转化能力。 二、组织与管理 本赛项成立执行委员会,设主任、副主任和委员,负责本赛项的组织实施。赛项执行委员会下设专家委员会、仲裁委员会及秘书处,负责赛项的运行和管理。专家委员会根据科学、规范、高效、务实、公开、公平、公正的原则,独立开展各项评审工作;仲裁委员会对本赛项组织过程中的问题和争议进行仲裁;秘书处负责本赛项的各项组织工作。 1、执行委员会 (1)审定赛项方案和相关规程; (2)审定赛项相关的技术文件; (3)审定赛项设备及相关器材、工具。 2、专家委员会 (1)制定赛项方案、相关规程和技术文件,并组织实施; (2)独立开展初赛和决赛的评审工作。 3、仲裁委员会 (1)监督竞赛活动的开展; (2)对竞赛过程中的争议提出处理意见,做出仲裁。 4、秘书处 (1)负责赛项组织工作中的具体联络、协调; (2)负责赛项相关文件的制定和发布; (3)负责解释赛项的具体规则; (4)负责参赛项目的宣传工作; (5)负责工作人员的培训工作。 三、赛项要求 1、报名方法 以学校为单位组织学生参加比赛,个人或团队均可。若为团队参赛,则每个参赛队不超过5名队员。参赛学生或团队均可配指导教师,每名指导教师最多可以指导两件参赛作品。 参赛学生可通过本赛项官网进行在线报名和作品提交。报名时间2016年9月30日~2017年1月31日,作品提交时间2017年2月1日~2月28日。 2、参赛要求 (1)每个学校可组织多个参赛队参赛。 (2)参赛队应该自觉维护学术风气,保证提交的参赛作品、方案的文档内容、图表数据、程序代码不存在任何版权问题; (3)参加现场答辩的选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各参赛队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。 四、竞赛方式 1、大赛分区域赛和决赛两个阶段。区域赛采用在线竞赛评审形式,分赛区进行比赛,经专家评审后产生区域赛一二三等奖。区域赛成绩进行全国总排名,按排名前后次序获取决赛资格,决赛采取现场答辩的形式。 2、各赛区构成 赛区 省份 东北赛区 黑龙江、吉林、辽宁 华北赛区 北京、天津、河北、山西、内蒙古 华东赛区 上海、江苏、浙江、山东、福建、安徽 华中赛区 湖北、湖南、河南、江西 华南赛区 广东、广西、海南 西部赛区 陕西、甘肃、新疆、青海、宁夏、四川、重庆、贵州、云南、西藏 五、竞赛内容及规则 (一)App开发与设计 1、竞赛内容 参赛者根据大赛组委会提供的规范,确定创意设计的主题,针对智能手机、平板电脑等移动设备的技术特点,围绕移动应用的开发,在移动开放平台上展开研究和设计,编制创意设计方案,完成设计与开发。并按照大赛组委会的要求提交作品,参赛作品的内容包含作品简介、软件创意设计文档、云端作品部署、软件安装包、视频短片等。 (1)作品简介:包含一幅作品的标识图(软件欢迎界面或LOGO、像素512*512,jpg格式)、两幅展示软件核心功能的截图(像素512*512,jpg格式)、不超过800字的作品文字简介(文本格式的文件); (2)软件创意设计文档:参赛团队必须按照大赛官方网站上提供的模板规范编写设计文档,以WORD文档格式提交; (3)云端作品部署(含源代码):大赛初评和决赛的平台采用云计算虚拟化技术。每个参赛团队可申请获得一个云端的虚拟机,每个虚拟机中可安装相应的开发平台。参赛团队必须将参赛作品的完整版本上传到虚拟机开发环境中并进行调试,并确保在模拟器或真机中流畅运行,在云端部署的作品不能正常运行视为无效作品;大赛平台使用方法详见大赛官网指导视频。 (4)软件安装包:软件安装包是指可以在移动终端上运行的可安装文件包,如果参赛作者希望提交的作品在大赛结束后非免费使用,则可以提交可免费试用的参赛作品软件安装包; (5)视频短片:对参赛作品创意设计与程序演示,时间不得超过3分钟,采用H.264/MPEG4视频编码。 2、竞赛规则 (1)参赛作品的选题应具有实际意义和应用背景,满足社会对软件作品的需求。对参赛作品的评审着重考核参赛学生综合运用所学的知识进行创意设计、软件产品设计、实践创新和团队合作的基本能力; (2)如果参赛作品涉及联网功能,应具备公网内的联通性且能流畅运行,对于仅限在某个专网或校园网上访问而无法通过公网访问的作品,由于无法评审,将被视为无效参赛作品; (3)参赛作品要求

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