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第14讲模板.doc
第14模板
板是++的精华所在!
它是面向对象编程能给码农带来的极大福利!
同一个结构的不同数据类型的函数,可以统一定义,
相当于模式设计吧!可以大大减轻设计的工作量,尤其是重复性的工作量!
函数模板Lt14A
//Lt14A.cpp
#include iostream
#include string
using namespace std;
int sum(int a[],int n)
{
int x=0;
int i=0;
for (i=0;in;i++)
{
x=x+a[i];
}
return x;
}
float sum(float a[],int n)
{
float x=0;
int i=0;
for (i=0;in;i++)
{
x=x+a[i];
}
return x;
}
double sum(double a[],int n)
{
double x=0;
int i=0;
for (i=0;in;i++)
{
x=x+a[i];
}
return x;
}
//同一个函数的不同实现,称为函数重载,可少用一个函数名称
//从写代码角度看,并没有少写一句话
int main()
{
int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
float af[]={1.0,2.0,3.0,4.0,50.1,6.0,7.0,8.0,91.1,102.23};
double ad[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int asum=sum(a,10);
float fsum=sum(af,10);
double dsum=sum(ad,10);
cout整数和:asum float的和:fsum double的和:dsumendl;
return 0;
}
能否将以上三个函数只写一次呢?然后让编译器将类型依次换成int、float、double呢?
得定义一个表示数据类型的宏,或标识符或占位符,这个位置在编译时会换成真实的数据类型,它是:
template typename T 或template class T或 template typename T,typename T2
因为template意为:样板、模板,所以称为函数模板,
//Lt14B.cpp
#include iostream
#include string
using namespace std;
template typename T //以下代码中T是某种数据类型
//int sum(int a[],int n)
T sum(T a[],int n)
{
T x=0;
int i=0;
for (i=0;in;i++)
{
x=x+a[i];
}
return x;
}
//同一个函数的不同实现,称为函数重载,可少用一个函数名称
//从写代码角度看,并没有少写一句话
//但是用template却只要写一个函数,感谢CPP!
int main()
{
int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
float af[]={1.0,2.0,3.0,4.0,50.1,6.0,7.0,8.0,91.1,102.23};
double ad[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int asum=sum(a,10);//因为a是int,所以T所在位置自动换成int
float fsum=sum(af,10);//因为af是float,所以T换成float
double dsum=sum(ad,10);//因为ad为double,所以T换成double
cout感谢C++,给码农带来这么大的福利!!!endl;
cout整数和:asum float的和:fsum double的和:dsumendl;
return 0;
}
类模板Lt14C
类中私有数据成员,多数情况下是基础数据类型,如char、int、float、double、long、char []、int[]、float[]、double[],可以是另一个自定义类型,但我们在编写系统,尤其是通用系统时,我们并不知道数据类型,如文件操作类中,
我们前面所学代码中,文件操作是针对StudScoreA的,其实是可以面向所有类的,因此可将StudScoreA用一个表示通用类或“类之类”的符号T来代替,在具体的主函数中编译时再将T换成具体的自定义类,那我们的代码真正是通用的,不需进行任何修改就可以使用,该多好呀!
//Stack.h
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
template typename T //以下代码中T是某种数据
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