WOW的计算过程.docVIP

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  • 2017-02-09 发布于重庆
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WOW的计算过程

Itemvalue(物品值,你可以理解为一件物品的价值的数值体现)-一件物品所有属性的总值。显而易见,这个值是基于物品的种类,品质和ilvl。同种物品(比如项链,指环,等等)随着ilvl的增加,它的Itemvalue也应该是线性的。   Statvalue-某件物品的一个属性的数值。比如一个指环+12智力,那么它的智力Statvalue就是12。   StatMod-一个特殊属性的值,是这个属性的量化体现。在我的物品系统里,所有属性对是以+治疗属性为参照的,而+治疗属性的StatMod被定为100。任何的属性都可以定为参照数。事实上重要的只是那个比例值。只要你使用恰当并且按比例来,那么得出的所有结果应该是一样的。   SlotMod-不同装备部位的预测值(就是说,同一个ilvl下,不同部位的装备还有一个不同参数,即SlotMod)。   属性   一件物品,或多或少都拥有一些属性。有些属性是Jp,还有一些则是FC。所有物品,它们都使用同一个“属性池”,它们是:   力量,敏捷,耐力,智力,精神,DPS,攻击强度,远程攻击强度,+命中,+重击,护甲值,防御,伤害盾(DMGShield,这是什么?-_-),+躲闪,+招架,+格挡,+格挡值(前面那个是+%xx,这个是+数值),+生命恢复,+魔法恢复,+法术重击,+法术命中,+所有法术效果和伤害,+治疗,+火/冰/自然/暗影/

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