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JavaME综合实训报告
Java ME综合实训
实训报告
姓名 徐亮 学号 90917p35
系部 软 件 学 院
专业 移 动 应 用 开 发
软件项目 Java ME 实训
指导教师 蒋理
完成时间 2020 年 6 月 28日
目 录
1 软件项目概述 1
1.1 J2ME开发背景 1
1.2 手机游戏设计 1
1.3 项目名称 1
2 项目策划 2
2.1 游戏需求分析 2
2.2 游戏界面流程 3
2.3 搭建平台与环境 3
2.3.1 平台开发环境 3
2.3.2 关于Wireless ToolKit 3
2.3.3 关于Java Appication Manager 4
3 模块分析与设计 4
3.1 程序的总体流程 4
3.2 构建游戏框架 5
3.2.1 游戏启动界面 5
3.2.2 游戏设置界面 5
4 功能编码实现 5
4.1 游戏主类MameCanvas 6
4.2 通过游戏生成器生成的类 7
4.3 游戏设置模块 9
4.3.1 游戏难度设计 9
4.3.2 游戏环境设计 12
4.3.3 游戏获胜失败设计 13
5 运行与测试 14
6 发布与运营 15
7 实训小结 16
8 参考文献 17
软件项目概述
J2ME开发背景
现在全球超过十亿部移动电话正在被使用,并且这个数目正在逐渐增加。在除美国之外的每个发达国家,拥有手机的人数比拥有计算机的人数还多。统计表明,月底,移动电话用户已达7.8亿户普及率为58.4部/百人大约平均每月增加万户。2009年对计算机通信行业的开发者和从业者来说有太多的期待,而最值得期待的就是被称之为纯技术驱动的第三代移动通信系统的商用。姑且不谈纯技术驱动有没有市场,能不能成功,但是3G的商用必定会给移动开发插上飞翔的翅膀,J2ME(Java 2 Micro Edition)将是移动开发这场竞赛的领跑者。传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。这极大的限制了手机软件的发展。但随着Java技术在手机上的应用,成功地解决这一问题。Java技术的开放性、安全性和庞大的社会已有资源,以及其跨平台性,即“编写一次,到处运行”的特点,使Java技术成为这种智能手机软件平台的事实标准。与传统的主流的PC游戏相比,手机游戏的价值在于打发一些无聊的时间,作为一个移动的娱乐终端,手机游戏施展身手的机会永远可能是在地铁站、公交车或者是洗手间这些地方,也许在庞大的游戏行业里,手机游戏将永远扮演着一个边缘者的角色,因为谁也不能指望一个人在家的时候用手机玩游戏或者看电影。但是手机游戏的市场是巨大的,即便是只有十分之一的用户来购买游戏,那也是一笔有利可图的巨大利润。
1.一个玩家精灵Karel
2.随关卡而改变数量和速度的敌方蜘蛛
3.通用的游戏控制
4.难度增加的关卡模式
5.合理的过关功能
6.游戏背景音乐
7.游戏背景灯
游戏界面流程
图2-1 游戏界面流程
搭建平台与环境
平台开发环境
Microsoft Windows XP Professional SP3
JDK(Java Development Kit)
Netbeans IDE 6.8
Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC
关于Wireless ToolKit
WTK(Wireless Tool Kit)是Sun公司针对J2ME推出的用于手机和Palm等移动设备的开发包,是除手机厂商的专用开发包外唯一的手机模拟器开发包。它通用性高,开发出的应用程序可保证能运行在大部分设备上,而不像专用厂商具有一定的不兼容性。虽然它没有强大的功能和完善的调试手段,但它提供运行模拟器的最基本组件,是其他IDE需集成采用的必备元素。
关于Java Appication Manager
手机中负责调配程序运行资源的管理后台是Java Application Manager。它所使用的传输媒体可以是红外线、网络、以及其他可用来传输的媒体。Java Application Manager 会从网络上下载代表该Application Suite的JAR文档,接着在手机上安裝此MIDlet Suite,然后在手机开始执行该应用程序。包括MIDPlet套件被安装、升级、删除、启动、停止以及常规的管理。
模块分析与设计
程序的总体流程
游戏的总体流程包含了整个游戏中的动作切换过程,这些
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