《Flash动画制作》期末复习资料.docVIP

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《Flash动画制作》期末复习资料

《Flash动画制作》期末复习资料 2011年6月 一、单项选择题 关于Flash软件说法正确的是( ) 它是一个专做位图的软件 Flash软件只能制作动画 Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 Flash软件保存格式为 ( ) ai png fla pnd 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 弹起 指针经过 按下 点击 如下列图所示,其为什么形式的补间动画: 是单独发生的移动补间动画 是单独发生的形状补间动画 是一个移动和形状的组合动画 上面说法都为错误 A. 形状 B. 独立对象 C. 按钮 D. 以上都不是 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) 钢笔工具 铅笔工具 刷子工具 A 和B 都正确 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着 只擦除填充区域,不影响线段和文字。 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 在导入时(导入到舞台),如果有一系列的,FLASH会弹出提示是否导入系列的。如果点击“是”,那么这一系列的会以什么样的形式出现 分布在多个层上 分布帧上 在同一层上并重叠 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 ,依次分别是 ( ) 插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除 插入多个图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( ) 两种动画很相似 在现实当中两种动画都不常用 形状补间动画比动作补间动画容易 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( ) 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片” 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片” 以上说法都正确 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( ) Flash动画受网络资源的制约一般比较,利用Flash制作的动画是矢量的Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画轻易与灵巧具有文件、传输速度、播放采用流式技术的特点,要对应用形状补间,必须分离转换 属性面板上 属性面板上   属性面板右边的 以上都不是 下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式( ) A B C D 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( ) 弹起 指针经过 按下 点击 弹起 指针移出 按下 双击 弹起前 弹起后 指针移出 点击 弹起前 弹起后 指针经过 双击 在场景中由元件产生的对象称为 ( ) 图例 实例 元件 文本 下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( ) 要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧” 要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现 在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: 旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 以上说法都为错 图 轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式 编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式 编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式 轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式 34. 关于遮罩层,说法错误的是:( ) 只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的 遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动 可以将多个图层组织在一个层之下来创建复杂的效果项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑Flash 动画主要应用于哪些领域( ) 矢量绘图 幻灯片和课件制作 多媒体制作 以上说法都不对 8. 分离操作会对被分

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