painter绘画技法完全攻略.docVIP

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painter绘画技法完全攻略

《painter绘画技法完全攻略》课程教学大纲 一、《物理化学》课程说明 (一)课程代码: (二)课程英文名称: (三)开课对象: 电子信息工程系动漫班(08213) (四)课程性质: Painter是一种基础的绘画软件,可以让没有绘画基础的学生,在短时间掌握一些电脑绘画的技巧和方法,绘制不同效果场景和效果的漫画。 (五)教学目的 通过Painter ,使学生了解和掌握基本电脑绘画技能,增加学生的动漫制作的表现力 ,为从事动漫创作的学生搭建动漫制作的桥梁。 (六)教学内容 本课程主要包括基本操作,上色,透视图,纸张和特效笔等内容。通过教学的各个环节使学生可以绘制不同效果,不同场景,不同题材的平面漫画。 (七)教学时数 教学时数:54学时 学分数: X学分 教学时数具体分配: 序号 教学内容 讲课 上机 作业 1 9.14-9.18 Painter的基础知识(应用范围,硬件要求,绘画方法,矢量工具,分辨率,界面及图文格式,认识电脑绘图板) 2 1 了解painter 的基础知识 2 9.21-9.25 Painter的画笔(介绍不同的Painter画笔);纸张纹理(纸纹面板,应用表面纹理,捕获纹理);基础绘画训练(线速写) 2 1 1.自己编辑材质2,painter 绘画简单练习 3 10.5-10.11 漫画上色练习(详细讲解painter基础的上色步骤)(阴影的画法1) 2 1 龙珠漫画基本上色(人物部分) 4 10.12-10.16 漫画上色练习(阴影的画法2) 2 1 龙珠漫画基本上色(龙部分) 5 10.19-10.23 素描关系绘画 2 1 水彩画效果漫画制作 6 10.26-10.30 透视 2 1 熟悉两种透视的画法,选择一种透视,画完后扫描到电脑 7 11.2-11.6 透视不同场景的绘制 2 1 绘制一张透视图,添加人物 8 11.16-11.20 色彩基础 2 1 配色练习 9 11.23-11.27 表现自然景物一 2 1 景物效果图练习一 10 11.30-12.4 表现自然景物二 2 1 景物效果图练习二 11 12.7-12.11 综合技法练习 2 1 结合上述课堂内容的综合练习 12 12.14-12.18 纸纹的运用及编辑 2 1 日本服饰效果图练习 13 12.21-12.25 编辑纸纹中国画中的运用 2 1 中国画效果图练习 14 12.28-1.1 特效画笔(图象水管) 2 1 图象水管效果图练习 15 1.4-1.8 特效画笔(图案画笔) 2 1 图案画笔效果图练习 16 1.11-1.15 特效画笔(克隆画笔) 2 1 克隆画笔效果图练习 17 1.18-1.22 人工景物的绘制方法 2 1 综合漫画场景练习 18 复习 八)教学方式 以多媒体技术为主要手段 (九)考核方式和成绩记载说明 考核方式为考试。严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。综合成绩根据课堂出勤率、平时作业,期末成绩评定,课堂出勤率5%,平时作业25%,期末成绩占70% 。 二.讲授大纲及基本要求 第一节课.初识painter 教学要点:通过本章的学习使学生基本了解painter 的用途和功能,认识painter 常用的界面。 教学时数:3 教学内容: 1.Painter的应用范围 2.Painter 对硬件的要求 3.电脑绘图板 4.Painter 的绘图方法 5.矢量工具与位置 6.分辨率 7.图象文件的格式 8.Painter 的界面 第二节课. 深入了解painter 绘画的功能 教学要点:深入了解painter 绘画的功能,和进一步体会painter 绘画的基本效果. 教学时数:3 教学内容: 1.画笔的控制方式 1.1 基本属性调整 1.2 笔触模式 1.3 参数设置 1. 4 色彩浓度 1. 5 色彩混合(bleed) 2. 纸张纹理 2.1. 纸纹面板 2.2. 应用表面纹理 2.3. 捕获纹理 3. 图层 3.1 图层的基本概念 3.2 图层类型 3.3 图层的编辑 4. 基础绘画训练 4.1 线条的视觉联想 4.2 画笔的线条效果(以国画和素写为例) 4.3 线速写 第三节 漫画上色的基本练习 教学要点:使学生掌握平面的基本上色方法和相应工具的运用,及几种阴影的制作方法。 教学时数:3 教学内容: 1. 用photoshop处理底图的一种方法 2. 在painter 中魔棒工具,填充工具,锁套工具,的基本运用 3. 了解动漫中阴影的类型 3.

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