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PC游戏控制器全接触
自从电脑游戏业兴起以来,我们幸运的PC玩家便有机会尝试各式各样的电脑游戏,RPG、SLG、RTS大家耳熟能详,要想在这类游戏中畅通无阻,不外乎是键盘(Keyboard)与鼠标(MOUSE)的普通组合,但是,如果想与朋友踢场足球、驰骋赛道、傲翔天际、孤身探险,最起码要有一把游戏控制杆,那你才能真正体会到驾驭游戏、投入游戏的感觉。
游戏控制器分类:
游戏控制器按接口可分为连接声卡的MIDI接、串行口和最近才兴起的USB的接口和无线接口。而按键数来分,以往的PC游戏控制器只有2至4键,是少键游戏杆,现在的键数已经增加到8键、10键,是多键游戏杆。从互动性来说,分为普通游戏控制器与力反馈游戏控制器。从通用性又可分为适合各类型游戏的普通控制器和某类某款游戏专用的游戏控制器,这包括:飞行游戏的飞行摇杆;赛车游戏的方向盘;跳舞游戏的跳舞毯;射击游戏的特制MOUSE;还有3D游戏中的3D/VR游戏杆等等。而从价格来分,一般使用的普通控制控制器通常的价格是30至100元不等,而专用游戏控制器的价格就比较贵,特别是名厂产品,通常价格是100到700甚至上千元不等。
普通游戏控制器工作原理:
无论是何种接口,游戏控制器的基本工作原理是大同小异的,游戏控制器主体主要由两部分构成,其一是具有X、Y参数设定的方向轴,其二是按键。方向轴部分的四个方向分别都有金属片传感器,当按下对应的方向后便会产生相应的电气状态,通过接口传到PC上进行分析,从而确定方向,而按键部分通常每个按键对应一个地址,当按下的时候便产生相应的效果。这就是普通游戏杆的工作原理。
何谓力反馈:
所谓力反馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力反馈设备表现出对应的力量与方向,例如当你玩赛车游戏时,有时由于弯度的作用,你向左转不会太容易,在力反馈方向盘上便会产生一定的阻力,让你感觉到向左转较为困难。力反馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实。只要游戏中有支援力回馈的功能(现在很多游戏已经有支持了),在游戏进行之中,便可以模拟车辆在行进中所遇到的各种震动,或是利用力回反馈来表现目前车辆所遇到的阻碍。所以玩家可能使用力回馈的功能后,会不太适应。因为不像以前要怎样开就怎样开,想要转弯可能会觉得方向盘有些阻力,便是为了模拟真实环境下的操纵感而加上的效果。当然,除了方向盘之外,力反馈的设备多得是呢,下文将为你细细介绍。
力反馈游戏控制器的原理:
上面已经提到了力反馈的表现,而为了营造出这种表现,我们需要一个协议,一个定义了力量和方向的基本协议,这时,从事人机互动新技术研究多年的Immersion公司提出了I-Force协议。这一协议定义了力矢量,同时制定了一系列力函数标准让游戏厂商开发时免去不少工夫。因此,这个协议出台后随即得到各大外设厂商的支持。之后,Immersion根据那协议生产了I-Force1.0和I-Force2.0芯片,后者是前者的后续版本。I-Force2.0芯片专门处理来自电脑的力反馈命令,然后产生力回馈效果。
除了Immersion公司的I-Force2.0之外,Microsoft的Sidewinder FF芯片亦是市场上力反馈设备的主流芯片,性能上和I-Force2.0芯片相似,不过可惜它采用的是与游戏口合二为一的MIDI口,安装和使用上都有不便,但是却没有影响Microsoft游戏控制器狂热的销量。
有了芯片,当然还要有表现力的传动方式,现在市面上的力回馈游戏杆传动方式可分为两种,一种是利用齿轮转动方式来达到力回馈效果的,例如是微软公司的Side Winder Force Feedback Pro。这种方式成本较低,效果亦不错,只可惜在表现连续振动时由于齿轮间有些空隙而有所影响,甚至表现不出。另一种是利用纲缆线为传动方式的游戏杆,称之为线性传动,比起齿轮震动效果更为细腻和敏锐,其震动频率可达每秒250次,表现连续震动当然就没有问题。罗技公司的Wingman Force力回馈游戏杆采用了此方式。
芯片型号 I-Force 1.0 Microsoft Sidewinder FF I-Force 2.0 发布日期 1995年 1996年 1997年 位移控制 模拟和数字 数字 数字 最高传输速率 9.6K 31.5K 1.2M 力回馈协处理器 4MHz,8位微处理器 25MHz,16位微处理器2KB RAM 48MHz,16位 最高振动频率 40Hz 30Hz 350Hz 连接界面 串行和标准游戏口 SB16声卡游戏口 串行/USB
牌子型号全接触:
游戏杆的原理已经说了不少,现在,笔者将要为各位介绍一些相关的游戏杆产品的资讯。希望对各位未来选购游戏控制器有些许帮助。
罗技(Logitech):
罗技公司是一家著名的电脑输入装置厂商。其产品拥有很
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