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计算机图形学实验报告3
《计算机实验报告实验曲线的生成算法
一、实验教学目标与基本要求
1. 掌握曲线生成的基本算法原理;
2. 能实现曲线的生成3. 掌握课本所介绍的图形算法的原理和实现。
二、
实现Bezier曲线B样条曲线算法。
1. Bezier曲线生成算法实现Bezier曲线 2. B样条曲线生成算法实现。Bezier曲线生成算法实现Bézier曲线
根据n次Bézier曲线定义公式,当n=1时,有:
当n=2时
此式说明二次Berzier曲线对应一条起点在P0,终点在P2处的抛物线,即有
P(0)=P0,P(1)=P2,P(0)=2(P1-P0),P(1)=2(P2-P1)。
三次Bézier曲线
当n=3时 ,有
三次Bézier曲线 :由此可得三次Berzier的矩阵表达式P(T)=TMz[P0 P1 P2 P3]T=TMzP若令S=1-t, 则把三次Berzier曲线P(t)改写成P(t)=((C30SP0+ C31tP1)S+ C32t2P2+ C33t3P3。
(2) Bézier曲线的分割递推Casteljau算法
抛物线的三切线定理:设P0、P02、P2是一条抛物线上顺序三个不同的点。过P0和P2点的两切线交于P1点,在P02点的切线交P0P1和P2P1于P01和P11,则如下比例成立:
Bézier曲线的de Casteljau算法
给定空间n+1个点Pi(i=0,1,…,n)及参数t,有:
上式中,Pi0=Pi是定义Bezier曲线的控制点,P0n即为曲线P(t)上具有参数t的点。
de Casteljau算法稳定可靠,直观简便,可以编出十分简捷的程序,是计算Bezier曲线的基本算法和标准算法。
当n=3时,de casteljau算法递推出的Pik呈直角三角形,如图所示。从左向右递推,最右边点P03即为曲线上的点
(3) .B样条曲线生成算法实现B样条曲线的矩阵表示
当k=1时,则有一次B样条曲线的基函数如下 :
则Pi,1(u)=N1,1(u)Pi+ N2,1(u)Pi+1
一次B样条曲线是由每相邻两个顶点构造出一段直线段集。
取k=2,则有二次B样条曲线的基函数
空间相邻的每三个顶点可构造出一段二次B样条曲线,其中第i段可表示成
取k=3,则有三次B样条曲线的基函数如下:
三次B样条曲线段为:
四、程序调试及结果的分析
Bezier曲线Bezier曲线double CQuxianhuafaView::b03(double t)
{
return(pow(1-t,3));
}
double CQuxianhuafaView::b13(double t)
{
return(3*t*pow(1-t,2));
}
double CQuxianhuafaView::b23(double t)
{
return(3*(1-t)*t*t);
}
double CQuxianhuafaView::b33(double t)
{
return(t*t*t);
}
CPen PenRed(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
CPen PenBlue(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));
CPen PenGreen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));
// 设置控制点,绘出特征多边形
x0=220;y0=10;x1=410;y1=10;x2=225;y2=150;x3=410;y3=100;
pDC-SelectObject(PenBlue); //使用蓝色画笔
pDC-MoveTo(x0,y0);
pDC-LineTo(x1,y1);
pDC-LineTo(x2,y2);
pDC-LineTo(x3,y3);
//绘制 Bezier 曲线
pDC-MoveTo(x0,y0);
t=0;
dt=0.01; //t 从 0 到 1,每步增加 0.01,取 100 个点
pDC-SelectObject(PenRed); //使用红色画笔
for (i=0;i=100;i++)
{
curx=(int)(b03(t)*x0+b13(t)*x1+b23(t)*x2+b33(t)*x3);
cury=(int)(b03(t)*y0+b13(t)*y1+b23(t)*y2+b33(t)*y3);
pDC-LineTo(c
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