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抽象类和接口培训教程文件
第四章?????? 抽象类和接口 ? 假设我们要用面向对象的程序设计方式来构建一套属于自己的图形环境,该怎么做呢? 首先,假设我们的图形环境中出现的所有的图形都是简单图形,它们可以圆形、三角形、正方形或者其他的多边形。 因为这里定义的环境是一个坐标系统,任何一个图形在这个坐标系统里自然都有它的位置,所以我们可以先定义出一个基础类,再给其他的类继承。 class Shape { int x, y; void MoveTo(int newx, newy) { x=newx; y=newy; } } class Square extends Shape { int length; void Draw() { System.out.println(我是正方形); } } class Circle extends Shape { int r; void Draw() { System.out.println(我是圆形); //以(x,y) 为中心,画出一个半径是r的圆形 } } public class Demo { public static void main(String args[]) { ShapeManager shape_man=new ShapeManager(); Square sq=new Square(); Circle ci=new Circle(); shape_man.manage(sq); shape_man.manage(ci); } } class Shape { int x,y; void MoveTo(int newx,int newy) { x=newx; y=newy; } void Draw(); } 抽象类(abstract class)就是用修饰符abstract修 饰的类。在抽象类中,可以定义用修饰符abstract修饰的抽象方法。 抽象方法只是一个定义,不能有具体实现的方法。通常抽象类不具备实际功能,只用来派生子类。抽象方法也必须在子类中被抑制(overriding)。 抽象类的唯一目的是为子类提供公有信息,它是用来被继承的,抽象类不能创建对象。 5.1 抽象类 一、定义 abstract public class Shape { abstract public void Draw(); } 在此抽象类中定义了抽象方法Draw(),这样所有从Shape 中派生的类都必须实现这个Draw()方法。 二、应用示例 例子一:抽象类的使用程序(AbstractClass.java) import java.awt.*; import java.applet.*; abstract class Shape { public int x, y; public int width, height; public Shape(int x, int y, int width, int height) { //一个构造方法,在抽象类中也可以有常规的方法 this. x = x; this. y = y; this. width = width; this. height = height; } abstract double getArea(); //抽象方法只能在抽象类中存在 abstract double getPerimeter(); class Square extends Shape { public double getArea() //必须在子类中抑制抽象超类的方法 { return(width * height); } publ
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